Ergebnisse 41 - 50 von 3201 für Sonderfertigkeit
Allgemeine karmale Sonderfertigkeiten
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Sonderfertigkeiten: 1 B Blutpfand Facebook E-mail: feedback.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Das Erbe der Theaterritter
Allgemeine karmale Sonderfertigkeiten
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Sonderfertigkeiten: 1 S Schild des Glaubens Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Orks - Hauer & Schwarzer Pelz
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Regel: Die Heldin kann mit dieser Sonderfertigkeit bis zu 3 Zauberrunen erlernen und sie wie ein … . Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Keine Sonderfertigkeit Tradition (Runenschöpfer), Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauberrunenkunde
Zauberstilsonderfertigkeit
und können modifiziert werden. Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Erdkraft, Magische Kräuterheilkunde, Weissagung … Kräuterheilkunde, Weissagung Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Druiden) AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Wächter der Göttin
Befehlssonderfertigkeiten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Befehls_SF.html
Sonderfertigkeiten für Ahnenkinder
Sonderfertigkeiten für Ahnenkinder Der Erwerb dieser … dem Vorteil Ahnenkind gestattet. Wie bei allen Sonderfertigkeiten gelten auch hier Voraussetzungen und der Erwerb
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Sonderfertigkeiten-Ahnenkinder.html
Kampfsonderfertigkeiten
Die hier vorgestellten Kampfsonderfertigkeiten sind für Tiere und Ungeheuer gedacht. Sie … funktionieren zwar im Kampf genauso wie alle Kampfsonderfertigkeiten, aber wenn keine Kampftechnik angegeben ist, … angegeben ist, bedeutet dies, dass ein Held die Sonderfertigkeit nicht erlernen kann. Sie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/TSF_Kampfsonderfertigkeiten.html
Zauberstilsonderfertigkeit
ein (bis zu einem Minimum von 1 AsP). Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Bewegungszauberei, Erdkraft, Tierflüsterer … , Erdkraft, Tierflüsterer Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Elfen) AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Wildnisläufer
Zauberstilsonderfertigkeit
gelten nicht die Regeln für zu viel Metall der Sonderfertigkeit Tradition (Druiden), sondern die allgemeinen … Verbindung, Selbstkontrolle Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Druiden) AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte … Eisens (siehe Regelwerk Seite 256 ). Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Unscheinbare
Zauberstilsonderfertigkeit
(bis zu einem Minimum von 1 AsP). Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Erdkraft, Magische Kräuterheilkunde, … , Übertragung der Lebenskraft Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Druiden) AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=meister vom wald