Ergebnisse 3171 - 3180 von 3213 für Sonderfertigkeit
Magische Tradition
, um die Kosten zu bezahlen. # Der Held kann die Sonderfertigkeit Blutmagie (Fremdopfer) aktivieren und die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Borbaradianer
Nirraven
: je nach Gastkörper RS/BE: 3/0 Aktionen: 3 Sonderfertigkeiten: keine bzw. je nach Gastkörper Talente:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Nirraven.html
Flotte Dreier und Orgien
von anderen Teilnehmern – sofern später durch Sonderfertigkeiten überhaupt erst möglich – haben keine weiteren
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/flotter3er.html
Eugalp
)* RW kurz RS/BE: 1/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: Haltegriff (Krallen), Wuchtschlag I (Krallen),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Eugalp.html
Elymelusinias
2 (1x Stab, 1x Klauen) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I+II (Krakensilberstab, Klauen),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEst_Elymelusinias.html
Azamir
0/0 Aktionen: 3 Vorteile/Nachteile keine / keine Sonderfertigkeiten Aufmerksamkeit, Flugangriff (Berührung),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Azamir.html
Vor- und Nachteile
Vor- und Nachteile sind im Unterschied zu Sonderfertigkeiten in der Regel nicht während des Spiels erlernbar
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vor-und-nachteile.html
Oboraddon
: Dunkelsicht II / weitere je nach Gastkörper Sonderfertigkeiten: Finte I (Klaue), Mächtiger Schlag (Klaue),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Oboraddon.html
Basilisk
Immunität gegen alle Gifte und alle Krankheiten Sonderfertigkeiten: keine Talente: Klettern (keine Probe erlaubt;
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Basilisk.html
Kampf in drei Dimensionen
. Der Reiter muss allerdings die entsprechende Befehlssonderfertigkeit beherrschen, um den Befehl einsetzen zu können, … das Reittier muss auch über die entsprechende Sonderfertigkeit verfügen. Zudem ist es möglich, dem Reittier zu … , das Reittier kann die entsprechenden Sonderfertigkeiten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kampf_in_drei_Dimensionen.html