Ergebnisse 3161 - 3170 von 3212 für Sonderfertigkeit
Werkreatur (Werwolf)
RS/BE: 2/0 Aktionen: 2 (nur einsetzbar für AT) Sonderfertigkeiten: Anspringen (Waffenlos), Verbeißen (Waffenlos)
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Höhlendrache
II / Schlechte Eigenschaften (Goldgier) Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Pranke, Schwanz), Hammerschlag (
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Grundbegriffe des Kampfes
Schmerz. Manöver: Manöver sind spezielle, durch Sonderfertigkeiten ermöglichte Angriffe. Sie sind oftmals erschwert
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Orkenzombie
nicht den Zustand Schmerz erleiden können) Sonderfertigkeiten: Schildspalter (Gruufhai), Sturmangriff (Arbach
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Bücher lesen und Studium eines Buchs
nach Inhalt), solange ein Held die entsprechende Sonderfertigkeit beherrscht, muss die Kurzschrift erst
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Riesenlindwurm
nutzen, max. 1 x Schwanz insgesamt) Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Pranke, Schwanz), Flugangriff (
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Sharbazz
/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Jähzorn) Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos, Sharbazz-Axt, Sharbazz-
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Chai’Kashêt
: AT 17 TP 1W3+2 RW kurz RS/BE: 1/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: Finte I+II (Kralle) Talente: Einschüchtern 8,
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Grenzgänger
/Nachteile: Immunität gegen alle Schlangengifte Sonderfertigkeiten: Haltegriff (Krallen), Verbeißen (Biss) Talente
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Magische Tradition
, um die Kosten zu bezahlen. # Der Held kann die Sonderfertigkeit Blutmagie (Fremdopfer) aktivieren und die
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