Ergebnisse 3151 - 3160 von 3213 für Sonderfertigkeit
Tatzelwurmskelett
Biss und 1 x Schwanz) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Klauen, Schwanz),
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Schwarmschrecken
Sinn (Tastsinn) / Angst vor Feuer I Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte I (Zangen), Klammergriff
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Yash’Oreel
je nach beseelter Gestalt RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: Einschüchtern 11, Klettern 1,
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Frazzaroth
14 PA 10 TP 1W3+1 RW kurz RS/BE: 1/0 Aktionen: 2 Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Waffenlos),
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Madaraestra
I (solange man die Schlangen nicht sieht) Sonderfertigkeiten: Finte I-III (Waffenlos, Schlangen), Wuchtschlag
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Aswa-Djalihd
: 3 (nicht zweimal dieselbe in einer Runde) Sonderfertigkeiten: Finte I-II, Mächtiger Schlag (Krallen, Schwanz
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Hausbau
gebraucht. Der Held muss nicht selbst über die Sonderfertigkeiten verfügen, es reicht, wenn andere für ihn die … Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich die Sonderfertigkeit Architekt. # Komplexe Bauweisen und Extras … Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich die Sonderfertigkeit Baumeisterin. #
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Kah-Turak-Arfai
0 Aktionen: 3 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II Sonderfertigkeiten: Finte I-III, Kampfreflexe I+II, Mächtiger
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Die Erschaffung von Monstrositäten
, benötigt der Zauberer zusätzlich noch eine Sonderfertigkeit: Chimärenmeister (für Chimären), Golemidenbauer … Monstrositäten benötigen zusätzlich zu den Sonderfertigkeiten noch ein Berufsgeheimnis, welches mit AP gekauft
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Brukha’Klah
Speichel)* RW mittel RS/BE: 5/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: Einschüchtern 10, Klettern 11,
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