Ergebnisse 11 - 20 von 126 für Sippe
Beuteschwur
schwöre, so viel Beute zu machen, dass es meiner Sippe an nichts mangelt.“ Vorteil: Der Reifträger weiß … sämtliche Gulden, die er noch besitzt, an seine Sippe abtreten. Erfüllung: Der Schwur gilt als erfüllt … , wenn mindestens 3000 Gulden an die Sippe abgegeben wurden. Publikation: Archiv des
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/beuteschwur.html
Windhager Sippenkrieger
Windhager Sippenkrieger AP-Wert: 298 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN … , Jähzorn, Rachsucht), Verpflichtung I-II (Sippe) Ungeeignete Vorteile: Adel, Begabung in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_WindhagerSippenkrieger.html
Zibiljaritual
Seffer Manich vor und kann mit dem Vortrag ein Sippenmitglied zum einen leichter überzeugen, zum anderen ihm … & Überzeugen und Überreden sind gegenüber dem Sippenmitglied für die Zibilja um QS/2 erleichtert. Zudem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zibiljaritual.html?zibiljaritual=Weisheit der Schrift
Bindung der Chronik
Chronik ist stets das erste Ritual, das auf eine Sippenchronik gewirkt wird. Mit ihm wird die Sippenchronik an … belegt werden. Eine Zibilja kann immer nur eine Sippenchronik besitzen. Das Binden der Chronik kostet sie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/cz_Bindung_der_Chronik.html
Aranischer Sippenkrieger
Aranischer Sippenkrieger AP-Wert: 351 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE … ": Sonderfertigkeit zusätzlich "Aranischer Sippenkrieger-Stil" und entsprechend abweichende AP-Kosten … Lanzenangriff (10 AP), Verpflichtungen II (Sippe) (–20 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und … Nachteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/prof_Aranischer_Sippenkrieger.html
Zeremonie
Zeremonie: Sippenbann | DSA Regel Wiki Sippenbann Probe: MU/IN/CH (modifiziert durch SK) Wirkung: … von der Zeremonie betroffen. Sie können nach dem Sippenbann kein Karma mehr regenerieren. #Für immer … verbannt (FW 12, 8 AP): Der Sippenbann kann nicht durch eine Buße wieder aufgehoben … Berührung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Sippenbann
Zibiljaritual
ihren Geist mit allen freiwilligen Zielen ihrer Sippe. Die Sippenmitglieder müssen sich zu Beginn des … mit allen freiwilligen Zielen ihrer Sippe. Die Sippenmitglieder müssen sich zu Beginn des Rituals in einem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zibiljaritual.html?zibiljaritual=Bienenkönigin
Zibiljaritual
, gibt eine materielle Komponente von maximal 6 Sippenmitgliedern hinein (beispielsweise ein paar Haare oder … aus dem Seffer Manich darüber. Sollte einem der Sippenmitglieder ein Unglück widerfahren, so absorbiert die … kann bis zu QS Unglücke absorbieren. Wo sich die Sippenmitglieder aufhalten,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zibiljaritual.html?zibiljaritual=Unglücksgefäss
Magische Tradition
Wirken sie die Zibiljarituale innerhalb ihrer Sippe, sind Proben auf Rituale um +1 erleichtert. Dazu … sich mindestens 5 weitere Mitglieder ihrer Sippe in einem Umkreis von 100 Schritt aufhalten. # … Traditionsartefakt herstellen und nutzen: Sippenchronik. # Zibiljas können eines der folgenden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Zibilja
Chronikzauber
Regel Wiki Heilungswissen Traditionsartefakt: Sippenchronik Tradition: Zibilja Wirkung: Die Zibilja kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_chronikzauber.html?sonderfertigkeit=Heilungswissen