Ergebnisse 71 - 80 von 1110 für Sinnesschärfe
Animistenkräfte
Kultur Tiergeister Adler Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe, Willenskraft alle außer Nivesen Bär Kraftakt, … , Trollzacker Eule Klettern, Orientierung, Sinnesschärfe Gjalsker Feuermolch Klettern, Schwimmen, … Ferkinas Khoramswühler Körperbeherrschung, Sinnesschärfe, Verbergen Ferkinas Löwe Klettern,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Animistenkraefte.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
berühren muss, eine Tarnung legen. Proben auf Sinnesschärfe, um die Getarnten zu erkennen, sind um –5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Wandelstab
Kettenhemd
das Kettenhemd mit RS 5. Rüstungsnachteil: Sinnesschärfe-Proben, um einen Kettenhemdträger zu bemerken,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kettenhemd.html
Gladiatorenhelm
mit RS 4. Helmnachteil: Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erschwert, wenn es ums Hören oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gladiatorenhelm.html
Maskenhelm
sind um 1 erleichtert. Helmnachteil: Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erschwert, wenn es ums Hören oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/maskenhelm.html
Zwergenhelm
Zwergenhelm mit RS 7. Helmnachteil: Proben auf Sinnesschärfe sind um 2 erschwert, wenn es ums Hören geht.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zwergenhelm.html
Vorteil
bei einer gelungenen Probe auf Fährtensuchen und Sinnesschärfe +1 QS (bis zu einem Maximum von 6 QS).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Wolfsblut
Vorteil
bei einer gelungenen Probe auf Fährtensuchen und Sinnesschärfe +1 QS (bis zu einem Maximum von 6 QS).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=wolfsblut
Zaubermelodie
Gegenstand doch zu bemerken, ist eine Probe auf Sinnesschärfe (Suchen oder Wahrnehmen) erschwert um die QS
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodie.html?zaubermelodie=Melodie des Verbergens
Stockdegen
als Waffe zu identifizieren, muss eine Probe auf Sinnesschärfe gelingen. Waffennachteil: Proben eines Gegners
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/stockdegen.html