Ergebnisse 1061 - 1070 von 1110 für Sinnesschärfe
Krakenmolch
9 (12/35/36), Selbstbeherrschung 10 (15/15/35), Sinnesschärfe 7 (6/13/13), Verbergen 10 (15/13/12),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Krakenmolch.html
Yst-Phogorthu
– (gelingt automatisch), Schwimmen 10, Sinnesschärfe12, Verbergen 7, Willenskraft – (gelingt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_YstPhogorthu.html
WdV - Zogh’Slot
11, Menschenkenntnis 8, Selbstbeherrschung 10, Sinnesschärfe 7, Überreden 6, Verbergen 7, Willenskraft 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Best_Daemon_ZoghSlot.html
Cha’Khar
– (gelingt automatisch), Schwimmen 3, Sinnesschärfe 13, Verbergen 16, Willenskraft – (gelingt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_ChaKhar.html
Verzückende Belohnungen
dass für die nächsten 24 Stunden alle Proben auf Sinnesschärfe um 2 erleichtert sind, der Held alle Stufen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Verzückend.html
Aufbau der Kreaturenbeschreibung (Begriffe)
, Körperbeherrschung, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe, Verbergen und Willenskraft Zauber: Falls das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RE_AufbauKreaturenbeschreibung.html
Morcan
/12), Selbstbeherrschung (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 12 (14/15/15), Verbergen 16 (16/15/12),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Morcan.html
Alltagsarzneien
die Augen des Helden für 1W6 Stunden leicht zu (Sinnesschärfe –1) und … 11-14 … der Abenteurer verspürt ein … die Augen des Helden für 1W6 Stunden leicht zu (Sinnesschärfe –1) und … 11-14 … der Abenteurer verspürt ein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Alltagsarzneien.html
Tuur-Amash
– (gelingt automatisch), Schwimmen 7, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_TuurAmash.html
Kadaverbestie
14, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Kadaverbestie.html