Ergebnisse 11 - 20 von 2380 für See
Zauberauswahl
QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister … Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 S Seelentier erkennen T Tiergedanken Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Hellsicht&reichweite=4 Schritt&verbreitung=Elfen
Zauberauswahl
QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister … Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen … Vereinigungen Gefundene Zauber: 2 F Falkenauge S Seelentier erkennen Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Hellsicht&steigerungsfaktor=B&verbreitung=Elfen
Weg der Seefahrerin
Weg der Seefahrerin Regel: Die Heldin erhält bei Körperbeherrschung … : Kind der Natur, Meister der Orientierung, Seemannsgarn Voraussetzungen: Körperbeherrschung 8 AP-Wert: 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/TSF_Weg_der_Seefahrerin.html
Zauberauswahl
QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister … Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen … Vereinigungen Gefundene Zauber: 3 G Gefunden S Seelentier erkennen T Tiergedanken Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Hellsicht&verbreitung=Hexen
Ritualauswahl
Der schwarze Forst (Theaterritter III) Der weiße See (Theaterritter I) Die Sonnenküste - Der wilde … der Nacht Mondsilberne Mysterien Nachtschwarze See Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie … Aventurische Gildenmagie Gefundene Rituale: 1 S Seelenwanderung Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritualauswahl.html?merkmal=Dämonisch&steigerungsfaktor=D
Zauberauswahl
QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister … Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=
Ritualauswahl
Der schwarze Forst (Theaterritter III) Der weiße See (Theaterritter I) Die Sonnenküste - Der wilde … der Nacht Mondsilberne Mysterien Nachtschwarze See Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie … Gefundene Rituale: 2 C Chimaeroform S Seelenwanderung Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritualauswahl.html?merkmal=Dämonisch&verbreitung=Hexen
Zauberauswahl
QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister … Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen … 4 B Blick in die Gedanken P Pestilenz erspüren S Seelentier erkennen Sensibar Facebook E-mail: feedback.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Hellsicht&zielkategorie=Kulturschaffende
Zauberauswahl
QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister … Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen … : 5 B Blick aufs Wesen E Exposami F Falkenauge S Seelentier erkennen T Tiergedanken Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Hellsicht&verbreitung=Elfen
Zauberauswahl
QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister … Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Elementar&reichweite=Selbst&steigerungsfaktor=B&verbreitung=Gildenmagier