Ergebnisse 261 - 270 von 274 für Schwerter
Arkhobal
LeP-Verlust des Dämons durch scharfe Waffen (Schwerter, Äxte) verspritzt er dämonisches Harz. Alle
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Skrechumumie
auf Zauber zurück und greift anschließend mit Schwertern und Wuchtschlägen an. Flucht: individuell
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Waffen anderer Völker und Einschränkungen
Waffen der Kampftechnik Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter können sie nur mit Abzügen von 2 auf AT, PA und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FR_Waffen-Voelker-Einschraenkungen.html
Kampffertigkeiten
die meist aus Stricknadeln zurechtgeschliffenen Nadelschwerter, aber auch alle Arten von Klingen, mit Nägeln
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Fertigkeiten_Kampf.html
Fertigkeiten ausführen
eine Fertigkeitsprobe auf die Fertigkeit „Schwerter“. Schwerter wiederum basiert auf dem Attribut „ … “. Raphael darf nun seinen Kkr-Wert zum Fw (Schwerter) hinzuzählen. Weil er einen Kkr-Wert von 4 und … einen Fw (Schwerter) von 3 hat, erhält er 7 HeXXenwürfel. Gerade bei
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/fertigkeiten-ausfuehren.html
Fixierung
nur Liebesspielzeuge, sondern auch Kutschen, Schwerter, Holzbeine und Po-Stöpsel mit Tierschwänzen. #
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fixierung.html
Was man alles tragen kann
, Fechtwaffen, Schleudern), mittelgroße Waffen (Schwerter, Pistolen, Armbrüste) und große Waffen (
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Heldenerschaffung
KK C Lanzen KK B Raufen GE/KK B Schilde KK C Schwerter GE/KK C Stangenwaffen GE/KK C Wurfwaffen FF B … GE/KK C Wurfwaffen FF B Zweihandhiebwaffen KK C Zweihandschwerter KK C Schritt 10: Sonderfertigkeiten aussuchen
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Herstellung
# Metallbearbeitung: metallische Waffen, z. B. Schwerter, Streitäxte, Zweihänder # Steinbearbeitung: … 2 Stunden Schilde 4 Stunden Schleudern 1 Stunde Schwerter 1 Tag Stangenwaffen 6 Stunden Wurfwaffen 4 … Stahl keine Effekte bei Fechtwaffen: –1; bei Schwerter: +1 –1 Maraskanstahl keine Effekte +1
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Bronakind
zu treiben. Im Kampf ist hingegen ein um -15 erschwerter Angriff nötig, um ihr Herz mit einem Pfahl oder
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