Ergebnisse 81 - 90 von 1595 für Schwert
Schwinger
(Spezialmanöver) Regel: Der Held muss eine um 2 erschwerte AT ausführen. Bei einem Treffer erleidet der … Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) erschwert um 1 ablegen. Bei deren Misslingen erleidet er
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Schwinger.html
Zweihändiger Reiterkampf
einsetzen. Allerdings sind diese Attacken um 4 erschwert. Erschwernis: –4 Voraussetzungen: Berittener … Kampf Kampftechniken: Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_zweihändigerReiterkampf.html
Tiefschlag
auszuführen, muss dem Abenteurer eine um 4 erschwerte AT gelingen. Bei einem unverteidigten gelungenen … (Handlungsfähigkeit bewahren), erschwert um 2 ablegen, sonst bekommt er 1 Stufe Betäubung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Tiefschlag.html
Topfhelm
. Helmvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Schwerter und Zweihandschwerter zählt der Topfhelm in der … : Gegen Waffen der Kampftechniken Schwerter und Zweihandschwerter zählt der Topfhelm in der Trefferzone Kopf mit … Helmnachteil: Proben auf Sinnesschärfe sind um 3 erschwert, wenn es ums Hören
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/topfhelm.html
Stabzauberauswahl
Gefundene Sonderfertigkeiten: 2 E Ewige Flamme F Flammenschwert Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber_auswahl.html?merkmal=Elementar
Akademie Schwert und Stab zu Gareth
Akademie Schwert und Stab zu Gareth Leitlinie: erzkonservativ … , Schwarz und Rot, Skelettarius, Somnigravis Schwert-Zweig (325 AP) Zauberänderungen: keine … AP) Zauberänderungen: keine Fertigkeiten (+): Schwerter 11 statt 10 Fertigkeiten (–): Magiekunde 4 statt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Unterricht_ASuS-Gareth.html
Fettleibig
Proben auf Körperbeherrschung und Verbergen um 2 erschwert sind. Voraussetzungen: Nachteil Behäbig AP-
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Fettleibig.html
Feindgespür
: Passierschläge sind gegen ihn zusätzlich um 4 erschwert. Voraussetzungen: IN 15 Kampftechnik: alle AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Feindgespür.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
ist für den Nandusgeweihten nicht erschwert. Die zweite Wiederholungsprobe ist um 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Zweiter Anlauf
Winhall-Stil
Passierschläge gegen sie um 2 zusätzliche Punkte erschwert. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Aufliegende … Voraussetzungen: GE 13 Kampftechniken: Schilde, Schwerter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikationen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Winhall-Stil.html