Ergebnisse 91 - 100 von 1595 für Schwert
Rhodenstein-Stil
Schwung Voraussetzungen: GE 13 Kampftechniken: Schwerter, Zweihandschwerter AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte … : GE 13 Kampftechniken: Schwerter, Zweihandschwerter AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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Schwerthai
Schwerthai Größe: 3,00 bis 3,30 Schritt (+1,50 Schritt … Größe: 3,00 bis 3,30 Schritt (+1,50 Schritt Schwert) Gewicht: 450 bis 550 Stein MU 15 KL 11 (t) IN … 7 SK 2 ZK 2 GS 13 Biss: AT 14 TP 1W6+4 RW kurz Schwert: AT 14 TP 2W6+5 RW mittel RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 … : Angriff auf ungeschützte Stellen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Schwerthai.html
Havener Messer
Messer sind Paraden gegen Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter um 2 erschwert. Wuchtschläge sind mit dem … Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter um 2 erschwert. Wuchtschläge sind mit dem Havener Messer nur um … zusätzlich 1 erschwert durchzuführen. Publikationen: Die Rüstkammer der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/havener-messer.html
Traditionsartefakte-Sonderfertigkeiten
Traditionsartefakt Tradition Kategorie Bannschwertzauber Bannschwert Gildenmagier sekundäres … Tradition Kategorie Bannschwertzauber Bannschwert Gildenmagier sekundäres Traditionsartefakt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_auswahl.html?kategorie=sekundäres Traditionsartefakt&tradition=Gildenmagier
Gladiatorenhelm
der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen und Schwerter schützt der Gladiatorenhelm mit RS 4. … Helmnachteil: Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erschwert, wenn es ums Hören oder Sehen geht. Facebook E-
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Zauberstilsonderfertigkeit
in der Tradition der Gildenmagier sind nur um 1 erschwert und können modifiziert werden. Erweiterte
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Meisterliches Umrennen
(Spezialmanöver) Regel: Gelingt ein um 2 erschwerter Angriff der Heldin, entstehen keine SP, … eine Probe Körperbeherrschung (Kampfmanöver) erschwert um 2 bestehen, um nicht den Status Liegend und 2
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Winhall-Stil
gegen sie sind um 2 zusätzliche Punkte erschwert. Voraussetzung für diese Boni ist, dass die … Voraussetzungen: GE 13 Kampftechniken: Schilde, Schwerter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation: Glaube
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Nachteil
, Körperbeherrschung, Tanzen und Verbergen um 1 erschwert sind. Voraussetzung: Nachteil Behäbig AP-Wert: -
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Entwaffnen
, ist eine um 4, gegen Zweihandwaffen sogar um 6 erschwerte Attacke nötig. Gegen diesen Angriff kann eine … , Fechtwaffen, Hiebwaffen, Peitschen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, … , Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter AP-Wert: 40 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSDF_Entwaffnen.html