Ergebnisse 21 - 30 von 407 für Schrift
Zibilja
) (100 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung der … 6, Unglücksgefäß 4, Warenchronik 5, Weisheit der Schrift 5 Empfohlene Vorteile: Tierfreund,
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Zaubertrick
: Der Zauberer kann mit diesem Zaubertrick die Kreideschrift auf einer Tafel wegwischen. Er kann dabei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Tafelschwamm
Zaubertrick
: Der Zauberer kann mit diesem Zaubertrick die Kreideschrift auf einer Tafel wegwischen. Er kann dabei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=tafelschwamm
Buchdrucker
Drucken. Die Heldin ist nun in der Lage, Schriftstücke mit einer Druckerpresse herzustellen.
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Schreiberin
: keine Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 14 Abenteuerpunkte Kampftechniken
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_schreiberin.html
Dokumentfälscher
Regel: Der Held ist in der Lage, Schriftstücke und Urkunden zu fälschen. Mit dieser
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Zaubertrickauswahl
: 8 G Gelöscht Gut behütet S Sauberes Werkzeug Schönschrift Signatur Stabhalter T Türklopfer W
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Nachteil
verständigen (außer über Zeichensprache oder schriftlich). Der Einsatz von Zaubern und anderen Handlungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Stumm
Prisma
kann sie als Vergrößerungsglas dienen, um kleine Schriftzeichen oder Symbole lesbar zu machen oder winzige
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Kalligraphie
Kalligraphie. Der Abenteurer kann Schriftzeichen ästhetisch verzieren und sie beeindruckend
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