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Ritual
und dem Umgang mit Feen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Feenherbeirufung in Aventurische … eine Bitte. #Ausgedehnter Dienst (FW 12, 4 AP): Das Wesen verliert erst am Ende eines … Längerer Dienst. #Einfaches Herbeirufen (FW 14, 4 AP): Die Herbeirufungsschwierigkeit wird um 1 … Magie II, Seite
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Ausgestaltung von Reisen
bestimmt der HeXXenmeister, ob eine Reise einem „Abschnittsende“ gleichkommt oder einer „Ruhephase“. Für ein … Meer (z. B. von Konstantinopel nach Tunesien) 4 Über einen Ozean (z. B. Hamburg bis New York) 5 … deutschen Lande (z. B. von München nach Hamburg) 4 Quer durch Europa (z. B. von Spanien
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Mechanische Konstruktionen
fünf Kategorien eingeteilt: sehr billig, billig, durchschnittlich, hochwertig und sehr hochwertig. Je nachdem, … Strukturpunkte sehr billig -20% billig -10% durchschnittlich +/-0% hochwertig +10% sehr hochwertig +20% … des Herstellers (siehe Regelwerk Seite 364). Je länger er also braucht, um einen
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Zauberwerkstatt
getrennt angesammelt. Ist also eine QS von 4 bei der Magiekunde und eine von 2 bei dem Zauber … Steigerungsschwierigkeit Intervall Zaubertrick 4 Tage A-Zauber 8 Tage B-Zauber 16 Tage C-Zauber … 32 Tage D-Zauber 64 Tage Zur Erschaffung eines neuen Zaubers stehen … . Probenerschwernis AsP-Kosten
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Ritual
Wünschen des Zauberers abgeändert. Dies betrifft Schnitt und Farbe, nicht jedoch Menge und Art des … Aufhübschen). Ritualdauer: 5 Minuten AsP-Kosten: 4 AsP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 … Gaukelei-Vorteil. #Chamäleonrobe (FW 14, 2 AP): Während der Wirkungsdauer kann einmalig … )
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Eigene Transmutationen erschaffen
II für den Themenkomplex Beschwörung. Dieser Abschnitt erklärt, wie es regeltechnisch funktioniert, … ) Talente: -Loyalität: wird gemäß den Regeln im Abschnitt Loyalität von erschaffenen Wesen (siehe Seite … Kasten Transmutationsthesen im Spiel auf Seite 144. Bevor Traumchimären gesponnen und Werte
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Zeremonie
hängt von der QS ab. QS 1-2: Nur visionenhafte Ausschnitte der Traumbilder, die Deutung ist schwierig. QS 3 … der Traumbilder, die Deutung ist schwierig. QS 3-4: Deutliche Wahrnehmung der Traumbilder, wie sie … identifizieren. #Noch tieferer Einblick (FW 12, 4 AP): Der Geweihte erkennt Ziele und
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Maraskanpony
Schulterhöhe Gewicht: 300 bis 350 Stein MU 14 KL 13 (t) IN 12 CH 13 FF 8 GE 11 KO 17 KK 17 LeP … 1,40 bis 1,60 Schritt (ohne Schwanz); 1,35 bis 1,45 Schritt Schulterhöhe Gewicht: 300 bis 350 Stein … KL 13 (t) IN 12 CH 13 FF 8 GE 11 KO 17 KK 17 LeP 45 AsP – KaP – INI 12+1W6 VW 7 SK –1 ZK 1 GS 11 …
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Heilung
Da ein Heldenleben gefährlich ist, gilt es oft Schnitte, Verbrennungen und andere Blessuren zu heilen. … : Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 340 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
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Übernatürliche Methoden der Haltbarmachung
einer entsprechend verzauberten Druidensichel abgeschnittene Pflanzen sind deutlich haltbarer als Pflanzen, … Publikation(en): Aventurisches Herbarium, Seite 143 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
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