Ergebnisse 61 - 70 von 138 für Schnitt-3
Wasser in den Lungen
möglich oder mit einem präzisen medizinischen Schnitt. Ersteres entspricht einem Angriff (nur Dolche … Aktion mit 4 Ap und eine Probe auf Erste Hilfe (−3), die keinen Schaden anrichtet und pro Erfolg 1
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Wasser-in-den-Lungen.html
Ritual
und dem Umgang mit Feen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Feenherbeirufung in Aventurische … ) Publikation(en): Aventurische Magie II, Seite 139 Grimorum Cantiones, Seite 436 Errata: Als ( … Magie II, Seite 139 Grimorum Cantiones, Seite 436 Errata: Als (vermuteten) Fehler beim Eintragen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Zauberwesen der Natur
Ritual
und dem Umgang mit Feen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Feenherbeirufung in Aventurische … ) Publikation(en): Aventurische Magie II, Seite 139 Grimorum Cantiones, Seite 436 Errata: Als ( … Magie II, Seite 139 Grimorum Cantiones, Seite 436 Errata: Als (vermuteten) Fehler beim Eintragen
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Inhaltsqualität von Büchern
verschiedene Inhaltsqualitäten auf: schlicht, durchschnittlich, fordernd. # Schlichte Buchinhalte weisen keine … dazu die Sprache auf Stufe II zu beherrschen. # Durchschnittliche Buchinhalte sind bereits deutlich komplexer. … . # Schlichte Inhalte erhöhen die Zeit nicht. Durchschnittliche Inhalte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Inhaltsqualitaet_von_Buechern.html
Ausgestaltung von Reisen
bestimmt der HeXXenmeister, ob eine Reise einem „Abschnittsende“ gleichkommt oder einer „Ruhephase“. Für ein … einer „Ruhephase“. Für ein Abschnittsende werden 3 Fza ausgegeben, für eine Ruhephase 5 Fza. Wer … 2 Entlang einer Küste (z. B. Hamburg bis Brest) 3 Kurze Distanz über ein Meer (z. B. von
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/ausgestaltung-von-reisen.html
Mechanische Konstruktionen
fünf Kategorien eingeteilt: sehr billig, billig, durchschnittlich, hochwertig und sehr hochwertig. Je nachdem, … Strukturpunkte sehr billig -20% billig -10% durchschnittlich +/-0% hochwertig +10% sehr hochwertig +20% … des Herstellers (siehe Regelwerk Seite 364). Je länger er also braucht, um einen
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Zauberwerkstatt
normal aktiviert werden (siehe Regelwerk Seite 351) und steht ihm daraufhin mit einem FW von 0 zur … 4 Tage A-Zauber 8 Tage B-Zauber 16 Tage C-Zauber 32 Tage D-Zauber 64 Tage Zur Erschaffung eines … bis 4 AsP -1 bis 8 AsP -2 bis 16 AsP -3 bis 32 AsP -4 bis 64 AsP -5 bis 128 AsP -6 bis 256 AsP … 8
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Ritual
Wünschen des Zauberers abgeändert. Dies betrifft Schnitt und Farbe, nicht jedoch Menge und Art des … 4 AsP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden Zielkategorie: Objekte Merkmal: Objekt … geändert werden. #Gassenwissen-Vorteil (FW 16, 3 AP): Der Zauberer bekommt durch zum Anlass …
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Eigene Transmutationen erschaffen
II für den Themenkomplex Beschwörung. Dieser Abschnitt erklärt, wie es regeltechnisch funktioniert, … ) Talente: -Loyalität: wird gemäß den Regeln im Abschnitt Loyalität von erschaffenen Wesen (siehe Seite … diesem Buch wurden nach unserer Einschätzung des Durchschnittsspielers eingeteilt und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Eigene_Transmutationen_erschaffen.html
Maraskanpony
); 1,35 bis 1,45 Schritt Schulterhöhe Gewicht: 300 bis 350 Stein MU 14 KL 13 (t) IN 12 CH 13 FF 8 … bis 1,45 Schritt Schulterhöhe Gewicht: 300 bis 350 Stein MU 14 KL 13 (t) IN 12 CH 13 FF 8 GE 11 KO … Schulterhöhe Gewicht: 300 bis 350 Stein MU 14 KL 13 (t) IN 12 CH 13 FF 8 GE 11 KO 17 KK 17 LeP 45
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Maraskanpony.html