Ergebnisse 11 - 20 von 138 für Schnitt-3
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche Würfelergebnis genommen und bis zur nächsten … zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet (bei einem W3 beispielsweise also eine 2). Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Stabile Regeneration
Sicht im Dunkeln
Wirkung: Der Druide fügt sich eine kleine Schnittwunde zu, vorzugsweise an der Stirn, was 1 LeP kostet … Publikationen: Aventurische Magie 3, Seite 26 Die Streitenden Königreiche, Seite 159
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/sichtdunke.html
Liturgie
lässt sich so eine Menge vergiften, die einem durchschnittlichen gefüllten Becher entspricht (etwa 0,2 bis 0,3l
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Trankfluch
Zahl der Bandengegner
Mächtigkeit der Banden-Nsc sollte sich an der durchschnittlichen Heldenkategorie orientieren. Eine Jägergruppe … orientieren. Eine Jägergruppe mit einer Durchschnittsstufe von 1–4 (Heldenkategorie „abenteuerlustig“) … , oder mit 10 Bande-2-Gegnern oder mit 7 Bande-3-Gegnern. Oder mit einer
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/zahl-der-bandengegner.html
Wandelbare Kleidung
: Die Zaubertänzerin kann das Gewand leicht in Schnitt und Farbe anpassen. Aus einer roten Weste wird … werden. Voraussetzungen: keine Volumen: 3 Punkte AsP-Kosten: 8 AsP Merkmal: Objekt AP-Wert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GZ_Wandelbare_Kleidung.html
Angestellte und Gäste
Angestellte und Gäste Angestellte und Gäste (durchschnittlich) MU 12 KL 12IN 12CH 12 FF 13 GE 12 KO 13 KK 12 … (durchschnittlich) MU 12 KL 12IN 12CH 12 FF 13 GE 12 KO 13 KK 12 LeP 32 AsP – KaP – INI 12+1W6 … 12 KL 12IN 12CH 12 FF 13 GE 12 KO 13 KK 12 LeP 32 AsP – KaP – INI 12+1W6 SK 1 ZK 1 AW 6 GS
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/angä.html
Gewandzauber
: Die Zaubertänzerin kann das Gewand leicht in Schnitt und Farbe anpassen. Aus einer roten Weste wird … aktiviert werden. Voraussetzung: keine Volumen: 3 Punkte AsP-Kosten: 8 AsP Merkmal: Objekt AP-Wert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_gewandzauber.html?sonderfertigkeit=Wandelbare Kleidung
Pfad des Handwerkers
Fertigkeit für die Ermittlung der Gulden. 3 – Kunstfertigkeit Immer wenn du Unterhalt … , schließt sich dir nach einem Abenteuer oder Abenteuerabschnitt ein neuer an. Ebenfalls nach Abschluss eines … . Ebenfalls nach Abschluss eines Abenteuers oder Abenteuerabschnitts bzw. auf einer längeren Reise
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/pfad-des-handwerkers.html
Beutelzauber
. Dies gilt auch in widrigen Umgebungen, etwa überdurchschnittlich feuchten oder heißen Gegenden. Vor gewaltsamen … keinen Schutz. Voraussetzung: keine Volumen: 3 Punkte AsP-Kosten: keine Merkmal: Temporal AP- … en): Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 37 Facebook E-mail:
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Kontakte bei der Heldenerschaffung
. Für den Erfahrungsgrad unerfahren kann er sich 3, für durchschnittlich 6, für erfahren 9 usw. … Erfahrungsgrad unerfahren kann er sich 3, für durchschnittlich 6, für erfahren 9 usw. Verbindungspunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_Kontakte.html