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Tauchregeln
dass aventurische Helden damit im Vergleich zum durchschnittlichen irdischen Menschen sehr lange die Luft anhalten … gewissen Zeitabständen Erschöpfung spürt. Nach 30 Minuten, die ein Held geschwommen ist, muss er … Dauer, die er sich über Wasser halten kann, um 30 Minuten. Nach diesem Zeitraum
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Herstellung
fünf Kategorien eingeteilt: sehr billig, billig, durchschnittlich, hochwertig und sehr hochwertig. Je nachdem, … Strukturpunkte sehr billig –20 % billig –10 % durchschnittlich +/–0 hochwertig +10 % sehr hochwertig +20 % … des Herstellers (siehe Regelwerk Seite 364). Je länger er also braucht, um
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Umgebungseffekte und Gelände
Umgebungseffekte und Gelände Kämpfe bei HeXXen 1733 sind üblicherweise schnelle Angelegenheiten, die … 1 AP kosten, oder man zieht sich beim Betreten Schnittverletzungen in Höhe eines Blutwürfels zu. Die meisten
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Coups und Ideen
Effekte erzielen lässt. In HeXXen 1733 spielen Coups und Ideen somit eine wichtige … Effekte erzielen lässt. In HeXXen 1733 spielen Coups und Ideen somit eine wichtige … (Wil, Wis, Sin), um dadurch einen Bonus von +3 zu bekommen. Das ist je Probe einmal möglich. … . Nach Abschluss eines Abenteuers
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Beschreibung Kriegsnarben
, was nur möglich ist, sofern er mindestens 3 Fza gleichzeitig erhalten hat (Ruhephase, … 3 Fza gleichzeitig erhalten hat (Ruhephase, Abschnittsende oder Ähnliches). Zeigt der Blutwürfel zudem die
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Spezielle Verletzungen und Behandlung
Wunden. Neben dem Versorgen von kleinen Schnittwunden und dem Kühlen von Schwellungen müssen sich die … : Ein versehrter Körperteil verursacht pro Tag 1W3 SP. Der Held bekommt zudem den Status Krank. … (Knochenbrüche) +/–0 bis –6; bei Gelingen: 1W3–1 SP, bei einem Trümmerbruch zusätzlich 1W6 SP; …
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Jagd
Probe auf Tierkunde (Wildtiere) um bis zu 3 erleichtert. Hat sich der Jäger hingegen eine … des hohen Nordens, kann die Probe um bis zu 3 erschwert werden. Die Tierkunde-Probe Nun folgt … der Jagd gut geeignetes Jagdgebiet +1 bis +3 durchschnittlich geeignetes Jagdgebiet +/–0 … schlecht geeignetes
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Invokation
12 in Invocatio Minor. [Grimorum Cantiones, S. 386:] Um Invocatio Maxima zu erlernen benötigt man … zu entnehmen. Die Modifikatoren sind kumulativ. 3a. Das Gelingen der Probe Der Beschwörer kann … ausführen wird, abgezogen. Siehe hierzu auch den Abschnitt Beschworene Wesen verbessern. Beschworene
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Besonderheiten
Körperhaltung, eine besondere Gangart oder eine überdurchschnittliche Größe. Körperliche Besonderheiten sind … klein: Weise Heimlichkeit mindestens Fw 1 zu. 3 Sichtbare Narben: Weise Unempfindlichkeit … 2 Beleidigend: Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. 3 Wortwiederholung: Weise Redekunst maximal Fw 1
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Kräutersuche
die Kräutersuche hat. Die Kräutersuche läuft in 3 Schritten ab: # Schritt 1: Bestimmung des … Pflanze, die sie dort suchen möchte. # Schritt 3: Probe auf Sinnesschärfe Die Heldin begibt sich … der Anwendungen bestimmt (siehe Regelwerk Seite 344). Allgemeine Kräutersuche: Die Probe wird auf … zur
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