Ergebnisse 61 - 70 von 163 für Schnitt-2
Versteinert
, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom … Publikation(en): Aventurisches Bestiarium, Seite 122 Aventurisches Elementarium, Seite 155 … , Seite 155 Aventurisches Götterwirken, Seite 235 Grimorum Cantiones, Seite 314 Facebook E-mail: …
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Nachteil
fehlt eine Hand. # Einohrig: Eines der Ohren ist abgeschnitten oder verkrüppelt. Proben auf Sinnesschärfe auf … (Einäugig); –30 Abenteuerpunkte (Einbeinig); –20 Abenteuerpunkte (Einhändig); –5 Abenteuerpunkte … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved … @ulisses-spiele.de
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Levthanier
Levthanier (durchschnittlich/erfahren/kompetent) MU 12/13/14 KL 11/11/11 IN … (durchschnittlich/erfahren/kompetent) MU 12/13/14 KL 11/11/11 IN 13/13/13 CH 13/14/15 FF 13/ … 13/13 GE 12/12/12 KO 13/14/15 KK 11/11/11 LeP 31/33/35 AsP – KaP … – INI 12/13/13+1W6 SK 1/1/1 ZK 1/2/2 AW 6 GS 8 Waffenlos …
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Zauber
Reichweite seiner Stimme verdoppelt sich. Die durchschnittliche Reichweite einer menschlichen Stimme beträgt 50 … zu verstehen ist. Einzelne Laute sind bis zu 200 Schritt weit zu hören. Zauberdauer: 4 Aktion(en … zu verstehen ist. Einzelne Laute sind bis zu 200 Schritt weit zu hören. Zauberdauer: 4
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Zauber
. Details zum Thema Verwandlung finden sich im Abschnitt Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258. … Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258. Zauberdauer: 8 Aktion(en) AsP-Kosten: 16 AsP … beträgt 4 Aktionen. #Geistige Fähigkeiten (FW 12, 6 AP): Das Ziel behält während der Verwandlung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=SALANDER
Zauber
. Details zum Thema Verwandlung finden sich im Abschnitt Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258. … Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258. Zauberdauer: 8 Aktion(en) AsP-Kosten: 16 AsP … beträgt 4 Aktionen. #Geistige Fähigkeiten (FW 12, 6 AP): Das Ziel behält während der Verwandlung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Salander
Zauber
. Details zum Thema Verwandlung finden sich im Abschnitt Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258. … Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258. Zauberdauer: 8 Aktion(en) AsP-Kosten: 16 AsP … beträgt 4 Aktionen. #Geistige Fähigkeiten (FW 12, 6 AP): Das Ziel behält während der Verwandlung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=salander
Zauber
. Details zum Thema Illusionen finden sich im Abschnitt Illusionsregeln im Regelwerk auf Seite 259. … Abschnitt Illusionsregeln im Regelwerk auf Seite 259. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-Kosten: 4 AsP ( … Abschnitt Illusionsregeln im Regelwerk auf Seite 259. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-Kosten: 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Oculus Illusionis
Zauber
. Details zum Thema Illusionen finden sich im Abschnitt Illusionsregeln im Regelwerk auf Seite 259. … Abschnitt Illusionsregeln im Regelwerk auf Seite 259. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-Kosten: 4 AsP ( … Abschnitt Illusionsregeln im Regelwerk auf Seite 259. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-Kosten: 4
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Regeltechnik bei Gegenständen
Bei den Gegenständen wird unter dem Abschnitt Regeltechnik öfters angegeben, dass die … Teilproben (siehe Regelwerk Seite 22). Beispielsweise wird bei dem Talent Magiekunde … Teilproben (siehe Regelwerk Seite 22). Beispielsweise wird bei dem Talent Magiekunde … bei Gelingen der Probe die FP um 1
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