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Zauber
(en) AsP-Kosten: 4 AsP für RS 1, 8 AsP für RS 2, 16 AsP für RS 3 (Kosten sind nicht … 4 auf 8, von 8 auf 16 usw.). #Harte Schale (FW 12, 6 AP): Der Zauberer kann auch einen RS von 4 … verleihen. Die Kosten dafür betragen 32 AsP (Kosten nicht modifizierbar). #Lebensretter … werden stattdessen für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Armatrutz
Aufbau der Kreaturenbeschreibung (Begriffe)
Größe: Wie groß wird das Wesen im Schnitt? Wie ist die Spannweite der Flügel? Gewicht: Wie … bei einem Wesen verwerten und was erhält man im Schnitt dafür? Sollte die Angabe „zähes Fleisch“ … der Flügel? Gewicht: Wie schwer wird das Wesen durchschnittlich? Hier steht meist eine Spanne in Stein.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RE_AufbauKreaturenbeschreibung.html
Tabas
schwarzen Kegelschnecke gewonnen, die in einigen Abschnitten der Kanalisation heimisch ist. Der aus ihr … Widerstand: Seelenkraft Wirkung: einmalig 2 SP, 2 Stufen Selbstvertrauen , verleiht während der … KR Probe: Tierkunde -5 / Tierkunde -5 Kosten: 12 Mondglöckchen Publikation(en) Regelwerk - Die
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_detailregeln_tabas.html
Die Talentgruppenprobe
Talentgruppenproben stellen also somit eine Art Durchschnittsprobe dar. Durch den Einsatz dieser Optionalregel wird … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Talentgruppenprobe.html
Fixierung
aber niemals unter dem Nebeneffekt. Besonderheit 2: Andere Jäger oder der betroffene Jäger selbst … Ranken ausreißen. Das erfordert eine Aktion (2 Ap) sowie einen Wurf auf Kkr + Fw (Muskelspiel) … verursacht dann keinen Schaden und kostet immer 2 Ap, gleichgültig, mit welcher Waffe sie …
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/fixierung.html
Ritual
und dem Umgang mit Dschinnen finden sich im Abschnitt "Die Kunst der Elementarherbeirufung" im … erlernen benötigt man ELEMENTARER DIENER auf FW 12. Ritualdauer: 8 Stunden AsP-Kosten: 32 AsP … beträgt nur 4 Stunden. #Längerer Dienst (FW 12, 6 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer … auf FW 12.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Dschinnenruf
Ritual
dem Umgang mit Elementargeistern finden sich im Abschnitt Die Kunst der Elementarherbeirufung im Regelwerk … : B Zaubererweiterungen #Mehr Dienste (FW 8, 2 AP): Der Zauberer kann QS + 2 Dienste von dem … Wesen verlangen. #Verkürzte Ritualdauer (FW 10, 2 AP): Die Ritualdauer beträgt nur 5 Minuten. #
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Elementarer Diener
Ritual
/FF Wirkung: Details zur Verzauberung stehen im Abschnitt Die Artefakte im Detail im Regelwerk. … (FW 10, 4 AP): Die Ritualdauer beträgt 2 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung … Ritualdauer. #Weniger Erschwernis 1 (FW 12, 8 AP): Die Erschwernisse bei zusätzlichen … sinken um 1 Punkt. #Weniger
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=arcanovi
Ritual
und dem Umgang mit Dämonen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Dämonenbeschwörung im Regelwerk. … : B Zaubererweiterungen #Mehr Dienste (FW 8, 2 AP): Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem … Wesen verlangen. #Verkürzte Ritualdauer (FW 10, 2 AP): Die Ritualdauer beträgt nur 5 Minuten. # …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Invocatio minor
Ritual
und dem Umgang mit Dämonen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Dämonenbeschwörung im Regelwerk. … : B Zaubererweiterungen #Mehr Dienste (FW 8, 2 AP): Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem … Wesen verlangen. #Verkürzte Ritualdauer (FW 10, 2 AP): Die Ritualdauer beträgt nur 5 Minuten. # …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Invocatio Minor