Ergebnisse 101 - 110 von 164 für Schnitt-2
Traditionsartefakt
gelten Kesselzauber als Zauber mit einer QS von 2. Das angegebene Merkmal ist ebenfalls für … (Brauen) ablegen. Sie kann bei Gelingen QS/2 Zutaten in das Gebräu geben. Pro Zutat sinken … Publikation(en): Aventurische Magie II, Seite 26 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … spiele.de
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt.html?traditionsartefakt=Hexenkessel
Skelett
: 30 bis 40 Stein bzw. nach Ursprungskörper MU 20 KL 10 (t) IN 10 CH 11 FF 8 GE 11 KO 11 KK 13 LeP … , Seite 73 Aventurisches Götterwirken II, Seite 207 Grimorum Cantiones, Seite 502 f. Katakomben & … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved … Skelett Größe: 1,60 bis 2,00
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Skelett.html
Verstümmelt
vieren, sinkt sein Geschwindigkeits-Grundwert um 2. # Einohrig: Eines der Ohren ist abgeschnitten … auf Sinnesschärfe sind für den Charakter um 2 erschwert. # Schwanzlos: Der Charakter hat … ; Einbeinig: –30 Abenteuerpunkte; Einhändig: –20 Abenteuerpunkte; Einohrig: –5 Abenteuerpunkte; …
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Nachteil_Verstuemmelt.html
Axordabaum
Bestimmungsschwierigkeit: 0 Anwendungen: 1/1/1/1/2/2 Wirkung: Roh: Berührung: keine Einatmung: … . Jede Anwendung verursacht 1W3 SP (Giftstufe 2). Verarbeitet: siehe Rezepte Preis: 16 / 80 … Herbarium ab Seite 139 Verarbeitet: Xordai 12 Monate Was weiß mein Held über Axorda-Bäume? QS … des Südens.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Her_Axordabaum.html
Dergolasch
feuchten Höhlen und Gängen Suchschwierigkeit: –2 Bestimmungsschwierigkeit: –1 Anwendungen: 1/2/3/ … , der allerdings nur kurz anhält. Jeweils 2 Anwendungen verursachen kräftigere Krämpfe (1 … Stufe Betäubung je 2 Anwendungen), die sogar Grünen Schleimpilz aus … . Verarbeitet: siehe Rezepte Preis: 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herb_Dergolasch.html
Efeuer
: –3 Bestimmungsschwierigkeit: –1 Anwendungen: 1/2/3/4/5/6 Wirkung: Roh: Berührung: Eine kurze … sich nur durch den roten Rand von ihm. QS 2: Häufig überwuchert es Ruinen und andere … Nacht, Seite 140 (veraltet) Herbarium II, Seite 22 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … spiele.de Ulisses
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/herb_Efeuer.html
Atmon
3 Bestimmungsschwierigkeit: –3 Anwendungen: 1/1/2/2/3/3 Wirkung: Roh: Berührung: keine; Wirkung … Atmon verursacht Magenkrämpfe (Giftstufe 2, 1 Stufe Betäubung, 1W6 SP). Verarbeitet: siehe … Rezepte Preis: 15 / 20 Silbertaler Rezepte: Pflanzliche Hilfsmittel: … in kargen, berg- oder wüstennahen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/herbarium_II_Atmon.html
Pflanzen
, die ebenfalls hier erläutert werden. Im Abschnitt Landschaften Aventuriens (siehe Seite 102) … , die ebenfalls hier erläutert werden. Im Abschnitt Landschaften Aventuriens (siehe Seite 102) … keine weiteren Wirkstoffe hinzugefügt werden. Im Abschnitt Haltbarmachung (siehe Seite 139) werden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Pflanzen.html
Zombie
: 40 bis 80 Stein bzw. nach Ursprungskörper MU 20 KL 6 (t) IN 10 CH 10 FF 6 GE 8 KO 13 KK 13 LeP … : keine Talente: Einschüchtern 6 (20/10/10), Klettern (keine Probe erlaubt; Zombies … können nicht klettern), Körperbeherrschung 1 (20/8/13), Kraftakt 7 (13/13/13), Schwimmen (keine … ), Sinnesschärfe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Zombie.html
Schifffahrt
oder die Meere Aventuriens befahren. Dieser Regelabschnitt beinhaltet die wichtigsten Aspekte der Seefahrt … Wasserfahrzeugen Typ GS Galeere 14 Knorr 18 Otta 20 Ruderboot 10 Segelboot 16 Segelschiff 20 Skeidh … 21 Skúta 22 Snekkar 23 Vidsander 18 Winddrache 20 Geländetypen Die im Rahmen einer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Schifffahrt.html