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Zauber
. Details zum Thema Verwandlung finden sich im Abschnitt Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258. … Seite 258. Zauberdauer: 8 Aktion(en) AsP-Kosten: 16 AsP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 … beträgt 4 Schritt. #Längere Wirkungsdauer (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Salander
Zauber
. Details zum Thema Verwandlung finden sich im Abschnitt Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258. … Seite 258. Zauberdauer: 8 Aktion(en) AsP-Kosten: 16 AsP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 … beträgt 4 Schritt. #Längere Wirkungsdauer (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=SALANDER
Zauber
. Details zum Thema Verwandlung finden sich im Abschnitt Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258. … Seite 258. Zauberdauer: 8 Aktion(en) AsP-Kosten: 16 AsP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 … beträgt 4 Schritt. #Längere Wirkungsdauer (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=salander
Zauber
. Details zum Thema Illusionen finden sich im Abschnitt Illusionsregeln im Regelwerk auf Seite 259. … Zaubererweiterungen #Gute Illusion 1 (FW 8, 2 AP): Die Sinnesschärfe-Probe, um die … Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 1 erschwert. #Verwirrende Bilder (FW 10, 2 AP): … sie wahrgenommen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=oculus illusionis
Zauber
. Details zum Thema Illusionen finden sich im Abschnitt Illusionsregeln im Regelwerk auf Seite 259. … Zaubererweiterungen #Gute Illusion 1 (FW 8, 2 AP): Die Sinnesschärfe-Probe, um die … Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 1 erschwert. #Verwirrende Bilder (FW 10, 2 AP): … sie wahrgenommen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Oculus Illusionis
Regeltechnik bei Gegenständen
Bei den Gegenständen wird unter dem Abschnitt Regeltechnik öfters angegeben, dass die … Fertigkeit bei Gelingen der Probe die FP um 1 oder 2. Sehr mächtige Gegenstände erhöhen die FP … Publikation(en): Aventurische Rüstkammer, Seite 11 Aventurische Rüstkammer II, Seite 10 Facebook E- …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Regeltechnikgegen.html
Feuerschlick-Pulver
öffnet, aber auch zu der Ilaris-Sucht (siehe Abschnitt Sucht ab Seite 155) führen kann. Stufe: QS Art: … der Ilaris-Sucht (siehe Abschnitt Sucht ab Seite 155) führen kann. Stufe: QS Art: Atemgift, … der Ilaris-Sucht (siehe Abschnitt Sucht ab Seite 155) führen kann. Stufe: QS Art: Atemgift, … sind
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_a_feuerschlick_pulver.html
Feuerschlick-Essenz
die Nutzung sehr schnell zur Ilaris-Sucht (siehe Abschnitt Sucht ab Seite 155) führen. Stufe: QS Art: … zur Ilaris-Sucht (siehe Abschnitt Sucht ab Seite 155) führen. Stufe: QS Art: Einnahmegift, … zur Ilaris-Sucht (siehe Abschnitt Sucht ab Seite 155) führen. Stufe: QS Art: Einnahmegift, … sind um
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_a_feuerschlick_essenz.html
Prostituierte
Prostituierte Prostituierte (durchschnittlich/erfahren/kompetent) MU 13/14/15 KL 11/11/11 IN … (durchschnittlich/erfahren/kompetent) MU 13/14/15 KL 11/11/11 IN 13/13/13 CH 13/14/15 FF 13/ … 13/13 GE 12/12/12 KO 12/12/12 KK 11/11/11 LeP 29/30/31 … AsP – KaP – INI 13/13/14+1W6 SK 1/1/2 ZK 1/1/1 AW 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pros.html
Dornenkranz
Umgebung. In Ini 0 generieren anwesende Hexen +1 Hex-Punkt. Das Hexenzeichen zerstören: … , bedarf es eines Angriffs mit einer beliebigen Schnittwaffe. Der Dornenkranz besitzt 5 Lep und keine
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Dornenkranz.html