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Zauber
: B Zaubererweiterungen #Gute Illusion 1 (FW 8, 2 AP): Die Sinnesschärfe-Probe, um die … Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert. #Verborgene Dinge (FW 10, 2 AP): Auch … , werden getarnt. #Gute Illusion 2 (FW 12, 4 AP): Die Sinnesschärfe-Probe, um die … . Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=harmlose gestalt
Ritual
und dem Umgang mit Feen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Feenherbeirufung in Aventurische … benötigt man ZAUBERWESEN DER NATUR auf FW 12. Ritualdauer: 2 Stunden AsP-Kosten: 16 AsP … automatisch eine Bitte. #Ausgedehnter Dienst (FW 12, 6 AP): Das Wesen verliert erst am Ende eines … auf FW 12.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Ruf der Feenwesen
Ritual
und dem Umgang mit Dämonen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Dämonenbeschwörung im Regelwerk. … zu erlernen benötigt man INVOCATIO MINOR auf FW 12. Ritualdauer: 8 Stunden AsP-Kosten: 32 AsP … beträgt nur 4 Stunden. #Längerer Dienst (FW 12, 6 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer … dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Invocatio maior
Ritual
und dem Umgang mit Dämonen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Dämonenbeschwörung im Regelwerk. … zu erlernen benötigt man INVOCATIO MINOR auf FW 12. Ritualdauer: 8 Stunden AsP-Kosten: 32 AsP … beträgt nur 4 Stunden. #Längerer Dienst (FW 12, 6 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer … dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Invocatio Maior
Ritual
. Dies gilt auch in widrigen Umgebungen, etwa überdurchschnittlich feuchten oder heißen Gegenden. Vor gewaltsamen … Schutz. Ritualdauer: 30 Minuten AsP-Kosten: 16 AsP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 … Höheres Gewicht. #Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer erhöht sich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Unberührt von Satinav
Liturgie
festgelegt werden. #Größere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt. Der … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 121 Aventurisches Götterwirken II, Seite 74 Orks - … Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt. Der Geweihte kann innerhalb dieser … der Liturgie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Gebieter der Flammen
Versteinert
, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom … Publikation(en): Aventurisches Bestiarium, Seite 122 Aventurisches Elementarium, Seite 155 … , Seite 122 Aventurisches Elementarium, Seite 155 Aventurisches Götterwirken, Seite 235 Grimorum … ,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Versteinert.html
Nachteil
fehlt eine Hand. # Einohrig: Eines der Ohren ist abgeschnitten oder verkrüppelt. Proben auf Sinnesschärfe auf … auf Hören sind für den Helden grundsätzlich um 1 erschwert. Voraussetzung: Keine AP-Wert: -30 … Abenteuerpunkte (Einarmig); –10 Abenteuerpunkte (Einäugig); –30 Abenteuerpunkte …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Verstümmelt
Levthanier
Levthanier (durchschnittlich/erfahren/kompetent) MU 12/13/14 KL 11/11/11 IN … (durchschnittlich/erfahren/kompetent) MU 12/13/14 KL 11/11/11 IN 13/13/13 CH 13/14/15 FF 13/ … 13/13 GE 12/12/12 KO 13/14/15 KK 11/11/11 LeP 31/33/35 AsP – KaP … – INI 12/13/13+1W6 SK 1/1/1 ZK 1/2/2 AW 6 GS 8 Waffenlos …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/orgien_levthanier.html
Zauber
Reichweite seiner Stimme verdoppelt sich. Die durchschnittliche Reichweite einer menschlichen Stimme beträgt 50 … Zaubererweiterungen #Reichweite Berührung (FW 8, 1 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Der … übertragen werden. #Zwei Personen (FW 10, 2 AP): Der Zauber kann auf 2 Ziele … : Reichweite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Altisonus