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Alchimistische Rauschmittel
folgt den Regeln für Rauschmittel (siehe Abschnitt Sucht ab Seite 155). Bei einigen Rezepten für … für Rauschmittel (siehe Abschnitt Sucht ab Seite 155). Bei einigen Rezepten für alchimistische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_a_rauschmittel.html
Liturgie
. Wer das versiegelte Buch berührt, erleidet 1W6 SP auf seine Schwerthand und einen sichtbaren … SP auf seine Schwerthand und einen sichtbaren Schnitt über die Handfläche. Weitere Berührungen … wirkt. Liturgiedauer: 8 Aktion(en) KaP-Kosten: 16 KaP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x … 16 KaP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=blutiges siegel
Liturgie
. Wer das versiegelte Buch berührt, erleidet 1W6 SP auf seine Schwerthand und einen sichtbaren … SP auf seine Schwerthand und einen sichtbaren Schnitt über die Handfläche. Weitere Berührungen … wirkt. Liturgiedauer: 8 Aktion(en) KaP-Kosten: 16 KaP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x … 16 KaP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Blutiges Siegel
Pflanzliche Rauschmittel
. Alle Regeln zu Rauschmitteln und Sucht sind im Abschnitt Sucht ab Seite 155 zu finden. Aus einer … und Sucht sind im Abschnitt Sucht ab Seite 155 zu finden. Aus einer Anwendung der Pflanze wird
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_pflanzliche_rauschmittel.html
Zauber
ein zusätzlicher RS von 3 möglich. Zauberdauer: 1 Aktion(en) AsP-Kosten: 4 AsP für RS 1, 8 AsP für … RS 2, 16 AsP für RS 3 (Kosten sind nicht modifizierbar) … Objekte zu Berührung. #Anhaltender Schutz (FW 10, 3 AP): Die Wirkungsdauer verdoppelt sich, … Kosten um eine Kategorie (von 4 auf 8, von 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=ARMATRUTZ
Zauber
ein zusätzlicher RS von 3 möglich. Zauberdauer: 1 Aktion(en) AsP-Kosten: 4 AsP für RS 1, 8 AsP für … RS 2, 16 AsP für RS 3 (Kosten sind nicht modifizierbar) … Objekte zu Berührung. #Anhaltender Schutz (FW 10, 3 AP): Die Wirkungsdauer verdoppelt sich, … Kosten um eine Kategorie (von 4 auf 8, von 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Armatrutz
Zauber
ein zusätzlicher RS von 3 möglich. Zauberdauer: 1 Aktion(en) AsP-Kosten: 4 AsP für RS 1, 8 AsP für … RS 2, 16 AsP für RS 3 (Kosten sind nicht modifizierbar) … Objekte zu Berührung. #Anhaltender Schutz (FW 10, 3 AP): Die Wirkungsdauer verdoppelt sich, … Kosten um eine Kategorie (von 4 auf 8, von 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=armatrutz
Aufbau der Kreaturenbeschreibung (Begriffe)
Größe: Wie groß wird das Wesen im Schnitt? Wie ist die Spannweite der Flügel? Gewicht: Wie … bei einem Wesen verwerten und was erhält man im Schnitt dafür? Sollte die Angabe „zähes Fleisch“ … der Flügel? Gewicht: Wie schwer wird das Wesen durchschnittlich? Hier steht meist eine Spanne in Stein.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RE_AufbauKreaturenbeschreibung.html
Tabas
schwarzen Kegelschnecke gewonnen, die in einigen Abschnitten der Kanalisation heimisch ist. Der aus ihr … vorhanden, den Nachteil Raserei aus / einmalig 1 SP, 1 Stufe Selbstvertrauen, löst, wenn bereits … Raserei aus. Beginn: 5 KR Dauer: 30 KR / 15 KR Probe: Tierkunde -5 / Tierkunde -5 Kosten: …
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_detailregeln_tabas.html
Die Talentgruppenprobe
Talentgruppenproben stellen also somit eine Art Durchschnittsprobe dar. Durch den Einsatz dieser Optionalregel wird … : Regelwerk (3. überarbeitete Auflage), Seite 184 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Talentgruppenprobe.html