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Schelmenstreich
beispielsweise 5 Strukturpunkte, Edelsteine im Durchschnitt 25 Strukturpunkte Zauberdauer: 1 Aktion(en) AsP- … im Durchschnitt 25 Strukturpunkte Zauberdauer: 1 Aktion(en) AsP-Kosten: 4 AsP Reichweite: 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schelmenstreich.html?schelmenstreich=Zagibu Ubigaz
Sichelritualauswahl
Magie III Gefundene Sonderfertigkeiten: 12 B Bannsichel Bindung der Sichel E Ernte der … Kräuterernte M Machtvolle Sichelrituale I-IV S Schnitt durch Stein Sichel wider Übernatürliches Sichel-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_sichelritual_auswahl.html
Zaubertrick
kann seinen Bart augenblicklich auf bis zu 1 Schritt Länge wachsen lassen. Normales und … Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite 159 Die Streitenden Königreiche - Nostria und … Andergast, Seite 159 Grimorum Cantiones, Seite 14 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … Zaubertrick
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Bartwuchs
Freizeitaktionen und Reisen
Spielleiter, ob es sich bei der Reise um ein „Abschnittsende“ handelt oder um eine „Ruhephase“. Ein … Gemäß den Vorgaben erhalten die Spieler für ein Abschnittsende 3 Fza und für eine Ruhephase 5 Fza. Hierbei … Gruppe beritten, darf jedes Mitglied nach einem Abschnittsende oder einer Ruhephase 1
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/freizeitaktionen-und-reisen.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche Würfelergebnis genommen und bis zur nächsten … 2). Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Meisterliche Regeneration
Sicht im Dunkeln
Wirkung: Der Druide fügt sich eine kleine Schnittwunde zu, vorzugsweise an der Stirn, was 1 LeP kostet … Schnittwunde zu, vorzugsweise an der Stirn, was 1 LeP kostet. Danach kann er in der Dunkelheit so … AsP pro 5 Minuten Merkmal: Verwandlung AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikationen: Aventurische
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Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche Würfelergebnis genommen und bis zur nächsten … 2). Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Stabile Regeneration
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche Würfelergebnis genommen und bis zur nächsten … 2). Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=stabile regeneration
Dolchritual
Wirkung: Der Druide fügt sich eine kleine Schnittwunde zu, vorzugsweise an der Stirn, was 1 LeP kostet … Schnittwunde zu, vorzugsweise an der Stirn, was 1 LeP kostet. Danach kann er in der Dunkelheit so … AsP pro 5 Minuten Merkmal: Verwandlung AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_dolchritual.html?sonderfertigkeit=Sicht im Dunkeln
Zahl der Bandengegner
Mächtigkeit der Banden-Nsc sollte sich an der durchschnittlichen Heldenkategorie orientieren. Eine Jägergruppe … orientieren. Eine Jägergruppe mit einer Durchschnittsstufe von 1–4 (Heldenkategorie „abenteuerlustig“) … Jägergruppe mit einer Durchschnittsstufe von 1–4 (Heldenkategorie
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