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Verfolgungsjagden
Strömung eines kleineren Flusses eingeschränkt, durchschnittlicher Wind behindert beim Fliegen nicht allzu sehr. # … Gelände GSx1 Weiden, Gassen, leichte Strömung, durchschnittlicher Wind Beschwerliches Gelände GSx0,75 lichter Wald … , stilles Gewässer, Windstille Gangbares Gelände GSx1,5 Hügel,
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Anbahnung
Seite 32). Begehren baut sich pro Woche um 1 Stufe ab. Vorbereitung Sowohl beim Versuch des … die Heldin für QS Stunden eine Erleichterung von 1 gegenüber ihrem Ziel bei Proben auf Betören ( … (Liebeskünste) für die nächsten 6 Stunden um 1 erschwert und ein weiterer Versuch, sich in … , scheitert
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Nachteil
starrt hübschen Frauen/ Männern auf den Ausschnitt/den Hintern oder macht ständig anzügliche … Angewohnheit) Publikation(en): Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail: … Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=schlechte angewohnheit
Nachteil
starrt hübschen Frauen/ Männern auf den Ausschnitt/den Hintern oder macht ständig anzügliche … Angewohnheit) Publikation(en): Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail: … Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Traditionsartefakt
Aktivierung eines Bannschwertzaubers erfordert 1 Aktion, sofern die Wirkung nicht immer aktiv ist … besitzen standardmäßig ein Volumen von 15 Punkten. DIE BANNSCHWERTZAUBER IM DETAIL Unter … : sekundäres Traditionsartefakt Volumenpunkte: 15 Sonderfertigkeiten: Bannschwertzauber … & Runenzauber (Die
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Stufenaufstieg
. Jäger starten üblicherweise auf Jägerstufe 1 und steigern bei jedem Aufstieg ihre Stufe um 1 … für die Kampfstärke einer Gruppe. Stufe 1–4: Abenteuerlustige Jäger Stufen 5–8: Erfahrene … Jäger Stufe 9–12: Ruhmreiche Jäger Stufe 13–16: Meisterliche Jäger Stufe 17–20: Heldenhafte … Jäger Stufe
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Das eigene Schiff
Schiffs ist seine Größe, die einer Zahl zwischen 1 (sehr klein) und 11 (sehr groß) entspricht und … der Länge des Schiffs in Metern geteilt durch 10 ermittelt werden kann. Ein Schiff mit einer … nur einen geringen Stauraum. Ihre Größe kann um −1 oder −2 angepasst werden. Galeonen hingegen sind …
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Prügel-Regeln
2W6 Verletzung (LeP-Verlust in %) 2 Abschürfung (10 %) 3 Nasenbluten (10 %) 4 verstauchte Hand (10 … 20 %) 8 zwei Veilchen (25 %) 9 Platzwunde (25 %) 10 mehrere Platzwunden (33 %) 11 ausgerenkter … Platzwunde (25 %) 10 mehrere Platzwunden (33 %) 11 ausgerenkter Finger, gebrochener Zeh (33 %) 12 …
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Umgebungseffekte und Gelände
Umgebungseffekte und Gelände Kämpfe bei HeXXen 1733 sind üblicherweise schnelle Angelegenheiten, die … Umgebungseffekte und Gelände Kämpfe bei HeXXen 1733 sind üblicherweise schnelle Angelegenheiten, … kann die Bewegung in ein dichtes Gestrüpp 1 AP kosten, oder man zieht sich beim Betreten … 1 AP
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Tauchregeln
der Held nach KO/2 Minuten pro Kampfrunde 1W6 SP durch Ersticken und Wasserschlucken.* Vor dem … überschritten wird, beginnt man gleichzeitig mit 1W6 SP pro Kampfrunde Schaden durch das Ertrinken zu … den jeweils 25 Kampfrunden 6 KR hinzu, bevor er 1 Stufe Betäubung erhält. Für die Umrechnung von …
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