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Atmon
: –3 Bestimmungsschwierigkeit: –3 Anwendungen: 1/1/2/2/3/3 Wirkung: Roh: Berührung: keine; Wirkung … Atmon verursacht Magenkrämpfe (Giftstufe 2, 1 Stufe Betäubung, 1W6 SP). Verarbeitet: siehe … Rezepte Preis: 15 / 20 Silbertaler Rezepte: Pflanzliche … im Aventurischen Herbarium ab Seite 139 Was
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/herbarium_II_Atmon.html
Zombie
bzw. nach Ursprungskörper MU 20 KL 6 (t) IN 10 CH 10 FF 6 GE 8 KO 13 KK 13 LeP 16 AsP – KaP – … : keine Talente: Einschüchtern 6 (20/10/10), Klettern (keine Probe erlaubt; Zombies können … – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 4 (6/10/10), Verbergen 7 (20/10/8), Willenskraft – (gelingt … : 1 oder
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Pflanzen
, die ebenfalls hier erläutert werden. Im Abschnitt Landschaften Aventuriens (siehe Seite 102) … , die ebenfalls hier erläutert werden. Im Abschnitt Landschaften Aventuriens (siehe Seite 102) … keine weiteren Wirkstoffe hinzugefügt werden. Im Abschnitt Haltbarmachung (siehe Seite 139) werden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Pflanzen.html
Schifffahrt
oder die Meere Aventuriens befahren. Dieser Regelabschnitt beinhaltet die wichtigsten Aspekte der Seefahrt … von Wasserfahrzeugen Typ GS Galeere 14 Knorr 18 Otta 20 Ruderboot 10 Segelboot 16 … von Wasserfahrzeugen Typ GS Galeere 14 Knorr 18 Otta 20 Ruderboot 10 Segelboot 16 Segelschiff 20 … Skeidh
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Wächtermumie
bis 40 Stein bzw. nach Ursprungskörper MU 22 KL 11 IN 12 CH 12 FF 8 GE 10 KO 10 KK 20 LeP 40 AsP – … Stein bzw. nach Ursprungskörper MU 22 KL 11 IN 12 CH 12 FF 8 GE 10 KO 10 KK 20 LeP 40 AsP – KaP – … 6(+Krankheit*) RW kurz Langschwert (Xeledon): AT 12 PA 6 TP 1W6+10 RW mittel Khunchomer (Bymazar/
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Wasserleiche
bzw. nach Ursprungskörper MU 20 KL 6 (t) IN 10 CH 9 FF 6 GE 8 KO 14 KK 14 LeP 17 AsP – KaP – … können Wundfieber übertragen. Für je volle 10 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1- … (en): Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 10 Aventurisches Nekromanthäum, Seite 20 Facebook E … MU 20 KL 6
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Cheria-Kaktus
: –2 Bestimmungsschwierigkeit: –2 Anwendungen: 1/1/2/2/3/3 Wirkung: Roh: Berührung: Eine gelungene … der Stacheln entfaltet sich, wenn mindestens 1 SP erlitten wurde und verursacht 1 Stufe … Pflanze Verzehr: Das Kaktusfleisch verursacht 1 Stufe Betäubung für 1 Minute (Sinnestrübung und … wieder.
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Pfad des Kaufmanns
Pfad des Kaufmanns 1 – Startvermögen Du erhältst sofort und einmalig … dieses Pfades erwirbst, bekommst du weitere 100 Gulden. 2 – Geldgeber Du kannst eine beliebige … einen Gewinn in Höhe der Blutstropfensymbole x 10 %. Hast du beispielsweise 100 Gulden investiert … du erneut würfeln: Ziehe
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Fallen-Regeln
bei der Untersuchung oder dem Durchqueren eines Raumabschnitts eine solche Probe zugestehen. Abgesehen von dem … Suchen ist die Probe zusätzlich um 1 erleichtert. Es macht also einen Unterschied, ob … Falle unterschiedlich lange: primitive Fallen: 1 Minute einfache Fallen: 5 Minuten komplexe … Held
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Vor- & Nachteile
- oder Nachteil beschrieben. # Regel: In diesem Abschnitt sind die regelseitigen Auswirkungen des Vor- … (en): Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 123 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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