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Magische Tradition
gilt. Für dieses Talent gelten die in diesem Abschnitt vorgestellten Optionen. Pro Probe (egal ob … , um das Ergebnis zu verbessern. Pro 5 AsP kann 1 FP hinzugewonnen werden (bis zu einem Maximum … von insgesamt 18 FP). # Ein Meistertalentierter kann bei einer … -20 bei der Probe auf das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Meistertalentierte
Magische Tradition
. Für das Talent Alchimie gelten die in diesem Abschnitt vorgestellten Optionen. Pro Probe kann der … , um das Ergebnis zu verbessern. Pro 5 AsP kann 1 FP hinzugewonnen werden (bis zu einem Maximum … von insgesamt 18 FP). # Der Zauberalchimist kann eine Doppel-20 … bei der Probe auf Alchimie für 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Zauberalchimisten
Alltagsarzneien
& Kulte für die jeweilige Gegend mit mindestens 1 QS besteht. Grundrezepte Die drei Grundrezepte … ist die Darreichungsform beschrieben. Rezept für 1 Anwendung: Welche Zutaten werden benötigt, um … . Salbe Wirkt über: Berührung Rezept für 1 Anwendung: 2-3 Skrupel getrocknete, … pulverisierte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Alltagsarzneien.html
Der Erhalt von Freizeitaktionen
Freizeitaktionen Täglich Jäger erhalten pro Tag 1 Fza. Der Spielleiter vergibt die Fza … ein Freizeit-Tag daher die Bedrohungsstufe. Abschnitt beendet Die Jäger haben eine Episode in einem
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Traditionsartefakt
von Kesselzaubern kostet meist AsP und erfordert 1 Aktion, sofern die Wirkung nicht dauerhaft aktiv … erschöpft ist. In einen Hexenkessel passen 15 Volumenpunkte. Die Kesselzauber im Detail Unter … Gebräu geben. Pro Zutat sinken die AsP-Kosten um 1. Jede Zutat kostet 5 Silbertaler. Bei den … ,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt.html?traditionsartefakt=Hexenkessel
Skelett
bis 40 Stein bzw. nach Ursprungskörper MU 20 KL 10 (t) IN 10 CH 11 FF 8 GE 11 KO 11 KK 13 LeP 14 … – INI 8+1W6 AW 6 SK –1 ZK –1 GS 8 Waffenlos: AT 10 PA 4 TP 1W6 RW kurz Langschwert: AT 11 PA 6 TP … 1W6+4 RW mittel Kurzbogen: FK 10 LZ 1 TP 1W6+4 RW 10/50/80 Leichte Armbrust: FK … 10 LZ 8 TP 1W6+6
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Verstümmelt
-Grundwert um 2. # Einohrig: Eines der Ohren ist abgeschnitten oder verkrüppelt. Wenn es darum geht etwas zu … : Einarmig: –30 Abenteuerpunkte; Einäugig: –10 Abenteuerpunkte; Einbeinig: –30 Abenteuerpunkte … (en): Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 134 Facebook E-mail:
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Axordabaum
: Landschaftstyp: Maraskan Regionen: selten ab 1.000 Schritt Höhe in Wäldern auf Maraskan, sehr … wächst auf Maraskan. QS 2: Er kommt nur in über 1.000 Schritt Höhe vor. Aus der Rinde des Axorda lässt … : Landschaftstyp: Maraskan Regionen: selten ab 1.000 Schritt Höhe in Wäldern auf Maraskan, sehr
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Her_Axordabaum.html
Efeuer
Suchschwierigkeit: –3 Bestimmungsschwierigkeit: –1 Anwendungen: 1/2/3/4/5/6 Wirkung: Roh: Berührung … Eine kurze Berührung verursacht auf nackter Haut 1 SP. Beim Durchschreiten von oder Klettern an der … wurden. Einatmung: keine Verzehr: 1W3+3 SP und 1 Stufe Schmerz für 3 Stunden. Verarbeitet: noch
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Dergolasch
Suchschwierigkeit: –2 Bestimmungsschwierigkeit: –1 Anwendungen: 1/2/3/4/5/6 Wirkung: Roh: Berührung … 2 Anwendungen verursachen kräftigere Krämpfe (1 Stufe Betäubung je 2 Anwendungen), die sogar … . Verarbeitet: siehe Rezepte Preis: 1 / 2 Silbertaler Rezepte: Pflanzliche Hilfsmittel … 6 Monate Was
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