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Schelmenstreich
beispielsweise 5 Strukturpunkte, Edelsteine im Durchschnitt 25 Strukturpunkte Zauberdauer: 1 Aktion(en) AsP- … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schelmenstreich.html?schelmenstreich=Zagibu Ubigaz
Sichelritualauswahl
Kräuterernte M Machtvolle Sichelrituale I-IV S Schnitt durch Stein Sichel wider Übernatürliches Sichel- … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_sichelritual_auswahl.html
Zaubertrick
Zaubertrick gewachsenen Bart ab, lösen sich die abgeschnittenen Haare sofort auf. Reichweite: selbst … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Bartwuchs
Freizeitaktionen und Reisen
Spielleiter, ob es sich bei der Reise um ein „Abschnittsende“ handelt oder um eine „Ruhephase“. Ein … Gemäß den Vorgaben erhalten die Spieler für ein Abschnittsende 3 Fza und für eine Ruhephase 5 Fza. Hierbei … Gruppe beritten, darf jedes Mitglied nach einem Abschnittsende oder einer Ruhephase 1
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche Würfelergebnis genommen und bis zur nächsten … 2). Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Meisterliche Regeneration
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche Würfelergebnis genommen und bis zur nächsten … 2). Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=stabile regeneration
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche Würfelergebnis genommen und bis zur nächsten … 2). Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Stabile Regeneration
Sicht im Dunkeln
Wirkung: Der Druide fügt sich eine kleine Schnittwunde zu, vorzugsweise an der Stirn, was 1 LeP kostet … AsP pro 5 Minuten Merkmal: Verwandlung AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikationen: Aventurische … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
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Dolchritual
Wirkung: Der Druide fügt sich eine kleine Schnittwunde zu, vorzugsweise an der Stirn, was 1 LeP kostet … AsP pro 5 Minuten Merkmal: Verwandlung AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_dolchritual.html?sonderfertigkeit=Sicht im Dunkeln
Liturgie
lässt sich so eine Menge vergiften, die einem durchschnittlichen gefüllten Becher entspricht (etwa 0,2 bis 0,3l … gefüllten Becher entspricht (etwa 0,2 bis 0,3l). Liturgiedauer: 2 Aktion(en) KaP- … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Trankfluch