Ergebnisse 51 - 60 von 63 für Schleichen
Jaguar
sie angreifen. Sie versuchen, sich an ihr Opfer heranzuschleichen und es zu überraschen. Flucht: Verlust von 50%
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Jaguar.html
Gargyl
genauso bösartig wie sie aussehen. Sonderregeln: Schleichende Versteinerung: Für jeweils 10 volle Lebensjahre
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Gargyl.html
Basilamine
der Basilamine durch deren große Geflechtfelder schleichen, ohne den Säureangriff auszulösen. Säurenarben
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Basilamine.html
Sandlöwe
sie angreifen. Sie versuchen sich an ihr Opfer heranzuschleichen und es zu überraschen. Sie jagen am liebsten als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Sandlöwe.html
Liturgieauswahl
R Rattenschwarm Ruf der Heimat S Schlaf Schleichende Fäulnis Schmerzresistenz Schutz der Wehrlosen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgieauswahl.html?zielkategorie=Kulturschaffende
Liturgieauswahl
der Heimat S Schlaf Schlangenstab Schlangenzunge Schleichende Fäulnis Schmerzresistenz Schutz der Wehrlosen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgieauswahl.html?publikation=Aventurisches Gotterwirken
Meucheln und Betäuben
sind, wenn Gegner sich erfolgreich an sie heranschleichen. Dies ist zwar realistischer als Version A,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_MeuchelnundBetaeuben.html
Werkreatur (Werwolf)
. Wenn sie einen Kulturschaffenden entdecken, schleichen sie sich an ihn heran, um ihn anzugreifen.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Werkreatur_Werwolf.html
Proben
muss (z. B. ein ahnungsloser Wächter, der einen schleichenden Helden bemerken könnte; ein Held, der einen … die QS aller Gruppenmitglieder addiert. Eine schleichende Heldengruppe kann also keine Gruppenprobe gegen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GR_Proben.html
Fertigkeiten
ein ahnungsloser Wächter, der einen schleichenden Charakter bemerken könnte, oder ein Charakter,
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Fertigkeiten.html