Ergebnisse 31 - 40 von 84 für Schildspalter
Meister des Wassers
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen, [Antwort der Redaktion:]
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Meister_des_Wassers.html
Luftdschinn
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen Talente: Einschüchtern 8,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Luftdschinn.html
Grakvaloth
I-II (Klaue, Biss), Flugangriff (Klaue, Biss), Schildspalter (Klaue), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I-III (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Grakvaloth.html
Wasserdschinn
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen, [Antwort der Redaktion:]
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wasserdschinn.html
Waldschrat
; ansonsten erhalten sie den Status Liegend.), Schildspalter (Hieb, Tritt), Wuchtschlag I (Hieb, Tritt).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Waldschrat.html
Grubenwurm
/Nachteile: Lichtempfindlich Sonderfertigkeiten: Schildspalter (Klauen, Schwanz), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Grubenwurm.html
Unerz-Geist
reine Elementare* / keine Sonderfertigkeiten: Schildspalter, Wuchtschlag I+II, Zu Fall bringen Talente:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Unerz-Geist.html
Yeti
: Geländekunde (Eis- & Schneekundig), Schildspalter (Yeti-Keule), Wuchtschlag I+II (Waffenlos, Yeti-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Yeti.html
Elefant
Klammergriff (Rüssel), Mächtiger Schlag (Stoß), Schildspalter (Stoß), Trampeln (Trampeln), Überrennen (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Elefant.html
Mammut
Klammergriff (Rüssel), Mächtiger Schlag (Stoß), Schildspalter (Stoß), Trampeln (Trampeln), Überrennen (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Bets_Mammut.html