Ergebnisse 91 - 100 von 186 für Schiff
Stammesachaz
vor Toten und Untoten Typische Talente: Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Holzbearbeitung, … können. Kulturpaket Stammesachaz (50 AP) Boote & Schiffe +1, Fischen & Angeln +2, Holzbearbeitung +1,
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Horasier
engen Räumen) Typische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Etikette, Fahrzeuge, Gassenwissen, Geographie, … Kulturpaket Horasier (27 AP) Betören +1, Boote & Schiffe +1, Etikette +2, Gassenwissen +2, Geographie +1
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Gildenlose Magierin (Schüler der Kiranya von Kutaki)
7, Sternkunde 5 Handwerk: Alchimie 3, Boote & Schiffe 2 Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste:
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Thorwaler
Angst vor … (dem Meer) Typische Talente: Boote & Schiffe, Einschüchtern, Fischen & Angeln, Geographie, … trägt. Kulturpaket Thorwaler (24 AP) Boote & Schiffe +2, Einschüchtern +1, Fischen & Angeln +2,
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Sevastana Gevendar
(Körperkraft) 3 Fertigkeiten (+): Boote & Schiffe 7 statt 6, Schwimmen 4 statt 3 Fertigkeiten
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Akademie der Geistreisen zu Belhanka
Odem 6 statt Foramen 6 Fertigkeiten (+): Boote & Schiffe 2 statt 0, Fahrzeuge 2 statt 0 Fertigkeiten
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Rochenwurm
sich sein Opfer an Deck eines Bootes oder Schiffes, springt der Rochenwurm zunächst dorthin. Ein … bleibt 2W6 KR an Deck eines Bootes oder Schiffes, dann muss er wieder für dieselbe Anzahl KR ins
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Reisen über See
Jäger als Passagiere Um ein geeignetes Schiff zu finden, das die Jäger zum gewünschten Ort … einziger Erfolg reicht aus, um ein geeignetes Schiff zu finden; zusätzliche Erfolge sollten als … , dass die Gruppe bei ihrer Massenbefragung ein Schiff gefunden hat, das sehr genau die gewünschte … an Bord
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Bordgefechte austragen
Kreatur der Nacht. Stellt die Crew des anderen Schiffs keine Gefahr für die Jäger dar und möchte der … Ihre Anzahl hängt von der Größe des feindlichen Schiffs ab. Um das Hin- und Herwogen des Enterkampfs … Malus von −1 für je 2 erlittene Treffer des Schiffs. Misslingt die Probe, rutscht der … ,
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Thorwaler Krieger
4, Sagen & Legenden 4 Handwerk: Boote & Schiffe 6, Heilkunde Wunden 3 Empfohlene Vorteile: Hohe
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