Ergebnisse 41 - 50 von 424 für Raufen
Sprungtritt
Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Sprungtritt.html
Vorteil
Hände erscheinen, was ihm bei Angriffen mit Raufen +2 TP gewährt. Er benötigt dafür 1 freie Aktion
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Flammenhand
Gladiatoren-Stil
-Stil beherrscht, kann immer, wenn er mittels Raufen-AT Trefferpunkte verursacht, versuchen, die … -Stil einsetzt, richtet allerdings –2 TP bei Raufen-AT an. Das ausgewürfelte Minimum beträgt aber … : GE 13 oder KK 13 Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_Gladiatoren.html
Vorteil
Berührung Regel: Der Held kann bei Angriffen mit Raufen statt TP 1 Stufe Paralyse verursachen. Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Eiskalte Berührung
Vampirische Berührung
. Im Zweifelsfall ist dazu eine unverteidigte Raufen-AT erleichtert um 2 notwendig. Bei einem echten … Kampf kann die Paktiererin auch Raufen benutzen, mit der Kampftechnik normalen Schaden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Vampirische_Beruehrung.html
Zauber
9 AP): Im Waffenlosen Kampf mir der Kampftechnik Raufen richtet das Ziel +1 TP an, gilt nicht mehr als … unbewaffnet und Raufen-PA sind für Gegner zusätzlich um 1 erschwert.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Schuppenhaut
Umrennen
: –2 Voraussetzungen: keine Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikationen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Umrennen.html
Verbessertes Unterlaufen
: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schilde, Schwerter, Zweihandhiebwaffen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_VerbessertesUnterlaufen.html
Vorstoß (Spezialmanöver)
: GE 13 Kampffertigkeiten: Einhandwaffen, Raufen, Zweihandwaffen AP-Kosten: 10 Abenteuerpunkte
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_vorstoss.html
Zauber
FW 14, 2 AP): Die Hexe gilt bei der Kampftechnik Raufen nicht mehr als unbewaffnet, kann AT durch Waffen … parieren und erleidet bei eigenen Paraden durch Raufen keine Verletzungen. #Lange Arme (FW 16, 3 AP): … Die Arme der Hexe verlängern sich. Raufen-AT haben somit eine Reichweite von lang.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Affenarme