Ergebnisse 31 - 40 von 424 für Raufen
Feuerhand
. Im Zweifelsfall ist dazu eine unverteidigte Raufen-AT erleichtert um 2 notwendig. Bei einem echten … Kampf kann der Paktierer auch Raufen benutzen, mit der Kampftechnik normalen Schaden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Feuerhand.html
Mutation
. Im Zweifelsfall ist dazu eine unverteidigte Raufen-AT erleichtert um 2 notwendig. Bei einem echten … Kampf kann die Paktiererin auch Raufen benutzen, mit der Kampftechnik normalen Schaden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Mutation.html
Todesberührung
. Im Zweifelsfall ist dazu eine unverteidigte Raufen-AT erleichtert um 2 notwendig. Bei einem echten … Kampf kann die Paktiererin auch Raufen benutzen, mit der Kampftechnik normalen Schaden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Todesberuehrung.html
Meisterliche Geschossabwehr I-III
Wurfwaffen statt einer Probe auf Ausweichen eine Raufen-PA. Gelingt sie, hat er die geworfene Waffe … . Es gelten folgende Modifikatoren für die Raufen-PA: # improvisierte Wurfwaffen: –2# alle anderen … : Meisterliche Geschossabwehr II Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte pro Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Meisterliche_Geschossabwehr.html
Hose Herunterziehen/Hemd Hochziehen
(Spezialmanöver) Regel: Der Held führt eine Raufen-AT aus. Gelingt es dem Gegner nicht, sich zu … : FF 13 oder GE 13 Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 1 Abenteuerpunkt Publikation: Kneipen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PSF_HoseHerunterziehen.html
Mercenario-Stil
. Der Feind erleidet bei jeder gelungenen Raufen-PA 1 SP, egal ob er selbst oder der Mercenario- … Voraussetzungen: KK 13 Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_Mercenario.html
Fußfeger
Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Fußfeger.html
Schlag auf den Kopf
Liegend. Voraussetzungen: KK 15 Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 1 Abenteuerpunkt Publikation: Kneipen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PSF_SchlagaufdenKopf.html
Wuchtschlag I-III
II Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Wuchtschlag.html
Zauber
verwendet sie ihre Werte in der Kampftechnik Raufen, jedoch sind ihre Angriffe mit einer Giftwirkung … ist genauso hoch wie der einer gewöhnlichen Raufen-AT der Hexe. Während der Wirkungsdauer ist es … von mittel (statt dem üblichen kurz beim Raufen). Zauberdauer: 2 Aktion(en) AsP-Kosten: 8 AsP ( …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Serpentialis