Ergebnisse 11 - 20 von 424 für Raufen
Grätsche
dafür 2 Schritt Anlauf. Der Held führt eine Raufen-AT aus, die um 2 erschwert ist. Einer … : GE 13, Körperbeherrschung 4 Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikationen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Graetsche.html
Geschossabwehr I-III
der Held statt einer Probe auf Ausweichen eine Raufen-PA. Gelingt sie, hat er die geworfene Waffe … ). Es gelten folgende Modifikatoren für die Raufen-P # improvisierte Wurfwaffen: +/–0 # alle … . Jede Stufe nach der ersten erleichtert die Raufen-PA um jeweils 2. Eine misslungene Probe bedeutet …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Geschossabwehr.html
Kneipen-Blutgrätsche
dafür 2 Schritt Anlauf. Der Held führt eine Raufen-AT aus, die um 2 erschwert ist. Einer … : GE 13, Körperbeherrschung 8 Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte Publikation: Kneipen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PSF_KneipenBlutgraetsche.html
Wurf
er seinen Gegner, muss er eine um 2 erschwerte Raufen-AT ausführen. Gelingt diese und kann der Gegner … : GE 13, Haltegriff Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Wurf.html
Zauber
im Nahkampf und verwendet dafür die Kampftechnik Raufen. Die Hexe gilt damit weiterhin als unbewaffnet. … Tritte mit entsprechendem Schaden. Die TP durch Raufen-AT steigen um 1 Punkt. #Kletterhilfe (FW 12, 2 … FW 14, 2 AP): Die Hexe gilt bei der Kampftechnik Raufen nicht mehr als unbewaffnet und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Hexenkrallen
Zauber
im Nahkampf und verwendet dafür die Kampftechnik Raufen. Die Hexe gilt damit weiterhin als unbewaffnet. … Tritte mit entsprechendem Schaden. Die TP durch Raufen-AT steigen um 1 Punkt. #Kletterhilfe (FW 12, 2 … FW 14, 2 AP): Die Hexe gilt bei der Kampftechnik Raufen nicht mehr als unbewaffnet und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=hexenkrallen
Blutgrätsche
dafür 2 Schritt Anlauf. Der Held führt eine Raufen-AT aus, die um 2 erschwert ist. Einer … , Körperbeherrschung 8, Grätsche Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikationen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Blutgraetsche.html
Hand des Folterers
. Im Zweifelsfall ist dazu eine unverteidigte Raufen-AT erleichtert um 2 notwendig. Bei einem echten … Kampf kann der Paktierer auch Raufen benutzen, mit der Kampftechnik normalen Schaden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pgsf_Hand_des_Folterers.html
Hruruzat
) Regel: Bei einem erfolgreichen Angriff mit Raufen würfelt die Spielerin für die Trefferpunkte … Voraussetzungen: GE 13 Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_Hruruzat.html
Hardas-Stil
Zu Fall bringen auch mit Hiebwaffen, Raufen und Zweihandhiebwaffen einsetzen. Zudem richtet … KK 13, Spezies Zwerg Kampftechniken: Hiebwaffen, Raufen, Zweihandhiebwaffen AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Hardas-Stil.html