Ergebnisse 1 - 10 von 13 für Quelle_(Magie)
Animistenkraft
erhalten. Betäubungsstufen aus anderen Quellen (Magie, Götterwirken, Rauschmittel, etc.) sind davon … : B Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite 18 Geisterwald & Knochenklippen (Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraft.html?animistenkraft=Unerschöpflich
Dämonischer Panzer I-VII
pro Stufe Publikationen: Aventurische Magie 3, Seite 83 Havena Versunkene Geheimnisse, Seite
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Zauber
Merkmal: Elementar Verbreitung: Druiden, Geoden, Gildenmagier, Scharlatane Steigerungsfaktor: B … : Elementar) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 125 Aventurische Magie III Bonusmaterial
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Masseur/in
. Betäubung aus anderen Quellen, etwa durch Magie, Götterwirken oder Gift, kann durch die Massage
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Masseurin.html
Seelenwaffe
: 12 Abenteuerpunkte Publikationen: Aventurische Magie 3, Seite 86 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Seelenwaffe.html
Großes Simulacrum
: 50 Abenteuerpunkte Publikationen: Aventurische Magie 3, Seite 83 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
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Gotongi
auch bei anderen mit Sonnenlicht, Gerechtigkeit, Magie, und Wissen verbundenen Gottheiten ein,
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Verletzte Charaktere
Jäger können nur mit Hilfe mächtigster Magie ins Leben zurückgeholt werden – und das
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Wesensfähigkeiten
" geführt. Publikationen: Aventurische Magie 3, Seite 61 Aventurische Magie 3 Bonusmaterial
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Besondere Schadensformen
oder zauberähnliche Kräfte. Oftmals ist diese Magie nicht mit sichtbaren Effekten verbunden, sondern … (Un) Unheilschaden entsteht durch schwarze Magie. Es ist die Standard-Zauberschadensform der
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