Ergebnisse 81 - 90 von 260 für Pflanzenkunde
Karmale Tradition
, Willenskraft, Alchimie, Sinnesschärfe, Pflanzenkunde, Tierkunde, Geographie, Geschichtswissen, Götter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Hesindekirche)
Geländekunde
werden können: Fährtensuchen, Orientierung, Pflanzenkunde, Tierkunde, Wildnisleben. Jede der folgenden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Geländekunde.html
Trollzackerschamanin
4, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 4, Wildnisleben 4 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_trollzackerschamanin.html
Ferkinaschamane
4, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 4 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_ferkinaschamane.html
Räuberin
Willenskraft 3 Natur: Fesseln 5, Orientierung 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 4, Wildnisleben 5 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_rauberin.html
Heckenreiterin
3, Willenskraft 2 Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 3, Wildnisleben 3 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Heckenreiterin.html
Viehtreiber
, Fesseln 4, Fischen & Angeln 4, Orientierung 7, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 8, Wildnisleben 7 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_viehtreiber.html
Bewahrerin
: – Natur: Fährtensuchen 5, Orientierung 4, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 4, Wildnisleben 5 Wissen: –
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/b.html
Heilpflanzen
: Dies ist der Modifikator für die Probe auf Pflanzenkunde (Heilpflanzen), wenn ein Held nach dem Heilkraut … zu bestimmen, ist ebenfalls eine Probe auf Pflanzenkunde (Heilpflanzen) notwendig. Jede Pflanze verfügt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Heilpflanzen.html
Mawdli
3, Willenskraft 6 Natur: Orientierung 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 2 Wissen: Brett- & Glückspiel 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_mawdli.html