Ergebnisse 211 - 220 von 260 für Pflanzenkunde
Ferkinas
, Klettern, Körperbeherrschung, Kraftakt, Pflanzenkunde, Reiten, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, … Klettern +2, Körperbeherrschung +1, Kraftakt +1 Pflanzenkunde +1, Reiten +1, Selbstbeherrschung +1,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kul_Ferkinas.html
Dajin-Buskur
4 Natur: Fährtensuchen 4, Orientierung 5, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 4 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Dajin_Buskur.html
Therbûnit
5, Überreden 4, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 4, Pflanzenkunde 6 Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 2,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_therbunit.html
Entdecker
3 Natur: Fährtensuchen 2, Orientierung 4, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 6 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Entdecker.html
Derwisch
5, Überreden 5 Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 1, Tierkunde 1, Wildnisleben 5 Wissen: Brett- &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZB_Derwisch.html
Gildenloser Magier (Schüler des Vadif sal Karim)
4, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 5, Wildnisleben 4 Wissen: Brett- &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHUELERDESVADIF.html
Hollbeere
zählt ein anderes Anwendungsgebiet bei Pflanzenkunde. Die erste Anwendung, die man so findet, muss
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Her_Hollbeere.html
Schule des Direkten Weges zu Gerasim
5, Spurlos 5 statt Motoricus 5 Fertigkeiten (+): Pflanzenkunde 5 statt 4, Tierkunde 5 statt 4, Wildnisleben 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Unterricht_SdDW-Gerasim.html
Qabaloth Erben der Gräber
Überreden 2, Verkleiden 2 Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2 Wissen: Geschichtswissen 7,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Qabaloth_Erben_der_Graeber.html
Levthanpriester
, Verkleiden 4, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 5 Wissen: Brett- & Glücksspiel 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Levthanpriester.html