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Zaubermelodie
MU/CH Wirkung: Bis zu 6 vom Derwisch ausgewählte Personen erhalten +1 AT und können alle Stufen des … : Musizieren AsP-Kosten: 8 AsP für die erste Person + 4 AsP für jede weitere Merkmal: Einfluss
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodie.html?zaubermelodie=Melodie der Zähigkeit
Begabte/r Aufreißer/in
Abschleppen hat der Held mehr Erfolg als andere Personen. Bei der Probe auf Betören (Liebeskünste) zum … kann der Spieler auch beschließen, mehrere Personen gleichzeitig abzuschleppen. Die Probe ist dann … 2 FP oder die Probe zum Abschleppen von mehreren Personen ist pro Person nur um 1 erschwert.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Begabter_Aufreißerin.html
Zauberrune
aufweisen, man kann also nur zu einer Gruppe von Personen mit der gleichen aktiven Ottarune gehören. Pro … angefangenen 20 Personen nach den ersten 20 Personen, ist die Probe um –1 erschwert. AsP-Kosten: 18 … AsP (maximal 100 Personen) Herstellungszeit: pro angefangenen 20 Personen … 4 Tage / 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=Ottarune (Ottaruna)
Zauberrune
aufweisen, man kann also nur zu einer Gruppe von Personen mit der gleichen aktiven Ottarune gehören. Pro … angefangenen 20 Personen nach den ersten 20 Personen, ist die Probe um –1 erschwert. AsP-Kosten: 18 … AsP (maximal 100 Personen) Herstellungszeit: pro angefangenen 20 Personen … 4 Tage / 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=ottarune (ottaruna)
Kappenzauber
von 8 Schritt um den Schelm erleiden bis zu 6 Personen 1 Stufe Verwirrung. Diese Fähigkeit kann nicht … Kampfes eingesetzt werden. Sie wirkt nur gegen Personen, deren SK der Schelm ignorieren kann.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_kappenzauber.html?sonderfertigkeit=Massenverwirrung
Zauber
Zauber: impersona | DSA Regel Wiki Impersona Probe: IN/CH/FF Wirkung: Der Zauberer kann sein … Gute Illusion 2. Reversalis Ein bestehender IMPERSONA-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie) … Zauber: impersona | DSA Regel Wiki Impersona Probe: IN/CH/FF Wirkung: Der Zauberer kann sein … Gute
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=impersona
Brandschutz
Wirkung: Der Ingerimmgeweihte kann eine Person auswählen. Der Status Brennend wirkt weniger … stark gegen diese Person. Sollte der ganze Körper in Flammen stehen, … einer kleinen Fläche verursacht Brennend bei der Person nur 1 SP pro KR. Die Wirkung hält 2 Stunden. Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Brandschutz.html
Zauber
Zauber: Impersona | DSA Regel Wiki Impersona Probe: IN/CH/FF Wirkung: Der Zauberer kann sein … Gute Illusion 2. Reversalis Ein bestehender IMPERSONA-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie) … es sich dabei um das Gesicht einer speziellen Person handeln, muss der Zauberer diese gut kennen oder …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Impersona
Lederne Haut
Lederne Haut Wirkung: Der Geweihte kann eine Person auswählen. Der Status Brennend wirkt weniger … stark gegen diese Person. Sollte der ganze Körper in Flammen stehen, … einer kleinen Fläche verursacht Brennend bei der Person nur 1 SP pro KR. Die Wirkung hält 2 Stunden. Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/aa_lederne_haut.html
Empathie
kann der Held erspüren, welche Emotionen eine Person in seiner Nähe gerade spürt. Der Spieler muss … eine Person innerhalb der Reichweite von 3 Schritt auswählen … der Abenteurer das stärkste Gefühl, das diese Person gerade antreibt. Gegenüber dieser Person bekommt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Empathie.html