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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Beschwörerzirkel herbeirufen. Voraussetzung: Passender Invocatio-Zauber FW 10 AP-Wert: 20
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zirkelmeister (Dämonen)
Fahrender Schütze
Fahrender Schütze (passiv) Regel: Bewegt sich das Reittier gehend fort, … um 4 erschwert. Voraussetzungen: Fahrzeuge 10, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/EKS_FahrenderSchütze.html
Fährtenleser
(tierische Spuren). Voraussetzungen: passender Talentstil AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ETSF_Faehrtenleser.html
Kampfreflexe I-III
Kampfreflexe I-III (passiv) Regel: Der INI-Basiswert steigt um 1 pro Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Kampfreflexe.html
Berserkerangriff
Berserkerangriff (passiv) Regel: Der Held kann sich am Anfang einer KR … wie die Wirkung anhielt. Voraussetzungen: MU 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/eKSF_Berserkerangriff.html
Gerüchte aufschnappen
ablegen und erhält je nach QS mehr oder weniger passende Gerüchte zugetragen, die für sie vorteilhafte … oder Unstimmigkeiten enthalten. Voraussetzungen: passender Talentstil AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ETSF_Geruechte_aufschnappen.html
Cunnilingus
) entschieden werden, wer die aktive und wer die passive Position einnimmt. Bei gleichgeschlechtlichen … möglich, dass beide gleichzeitig die aktive und passive Position einnehmen, nicht aber, dass beide eine … . Übernehmen beide Teilnehmer die aktive und passive Position, dann haben sie beide oben
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Cunnilingus.html
Zertrümmern
üblichen Schaden hinzu. Voraussetzungen: KK 15, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Zertrümmern.html
Erfolgreicher Jäger
6 QS). Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Jäger, passender Talentstil AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ETSF_Erfolgreicher_Jaeger.html
Defensives Verhalten
Defensives Verhalten (passiv) Regel: Sollte der Held Erschwernisse auf seine … von –2 auf AT und FK. Voraussetzungen: IN 15, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Defensives_Verhalten.html