Ergebnisse 61 - 70 von 72 für Paktgeschenk
Fauliger Wasserstrahl
Der Paktierer muss 1 Aktion aufwenden, um dieses Paktgeschenk einzusetzen. Der Strahl trifft automatisch, wenn
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Fauliger_Wasserstrahl.html
Talisman
magischen Effekten des Merkmals Einfluss und Paktgeschenken Belkelels beeinflusst werden, sofern er dies
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talisman_karmal.html?talisman=Schleier der Gleichmut
Magische Tradition
Nichtzauberer benötigen darüber hinaus auch das Paktgeschenk Borbaradianismus. Üblicherweise geht man einen … ist Mut. Leiteigenschaft: Mut Voraussetzungen: Paktgeschenk Borbaradianismus oder Vorteil Zauberer und … Erlernen der Tradition werden halbiert. # Das Paktgeschenk Borbaradianismus ist
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Borbaradianer
Feenpakte
, um den Pakt zu stärken und dadurch mehr Paktgeschenke zu erwerben. Dies ist in der Regel an einen … automatisch, so er nicht erneuert wird. Alle Paktgeschenke gehen bei Paktende verloren. Für erworbene … Helden neben den bereits erwähnen Hilfen auch Paktgeschenke zur Verfügung. Ist ein Held einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Feenpakte.html
Seelenwaffe
machen. Ist dies geschehen, kann er mit diesem Paktgeschenk die Seele des von der Richtwaffe getöteten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Seelenwaffe.html
Spur des Missetäters
Spur des Missetäters Wirkung: Dieses Paktgeschenk ist dazu da, zu durchschauen, ob das Gegenüber
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Spur_des_Missetäters.html
Alternative Wirkungen nach Haltbarkeitsende
findest du in Aventurische Magie. #Paktgeschenke von Mishkara-Paktierern sind ebenfalls dazu in … zu lassen. Üblicherweise funktioniert dieses Paktgeschenk wie HEILENDES RAUNEN (Dämonisches Raunen, Kreis … dämonisch verändert aus. Mehr zu Paktierern und Paktgeschenken findest du in Aventurische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Alternative_Wirkungen_nach_Haltbarkeitsende.html
Magnum Opus I-VII
der Paktierer aber wieder eine neue Stufe des Paktgeschenkes erlernen. Ein Paktierer kann höchstens eine … mindestens 8 Stunden. Hat der Paktierer das Paktgeschenk eingesetzt, so verliert er die Fähigkeit und … Abenteuerpunkte zurück. Er kann sich dieses Paktgeschenk wieder aneignen, aber
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pgsf_Magnum_Opus.html
Herrschaft über Unelementare I-II
, die Beschwörung gelingt immer. Bei Stufe I des Paktgeschenkes kann der Paktierer einen Unelement-Geist rufen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF-Pakt_Herrschaft-Unelementare.html
Amethystlöwin
magischen Effekten des Merkmals Einfluss und Paktgeschenken Belkelels beeinflusst werden, wenn er dies nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/amethystloewin.html