Ergebnisse 51 - 60 von 72 für Paktgeschenk
Lähmende Furcht I-III
erleiden sie 1 Stufe Furcht pro Stufe des Paktgeschenks. Jedes Lebewesen kann durch diese Fähigkeit nur
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Wundschmerz
einer Attacke oder einem Fernkampfangriff dieses Paktgeschenk einsetzen. Die Wirkung hält 13 KR an. Erzielt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Wundschmerz.html
Weg durch den Fluss
Weg durch den Fluss Regel: Der Anwender dieses Paktgeschenks kann eine Zone direkt um sich erschaffen, in der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_WegdurchdenFluss.html
Weg durch den Fluss
Weg durch den Fluss Regel: Der Anwender dieses Paktgeschenks kann eine Zone direkt um sich erschaffen, in der
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Brennender Feuerstrahl
Der Paktierer muss 1 Aktion aufwenden, um dieses Paktgeschenk einzusetzen. Der Strahl trifft automatisch, wenn
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Brennender_Feuerstrahl.html
Harter Eisstrahl
Der Paktierer muss 1 Aktion aufwenden, um dieses Paktgeschenk einzusetzen. Der Strahl trifft automatisch, wenn
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Harter_Eisstrahl.html
Wasserbrücke
, bricht sie zusammen und der Einsatz des Paktgeschenkes endet vorzeitig. Das Gleiche geschieht, wenn sie
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Paktierer-Marionette
. Ein Paktierer kann nur ein Ziel durch das Paktgeschenk gleichzeitig beherrschen. Die Haltbarkeit einer … frische materielle Komponente. Auf Stufe I des Paktgeschenks kann der Paktierer nur Personen beherrschen,
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Elementarpakte
treten, um den Pakt zu stärken und dadurch mehr Paktgeschenke zu erwerben. Dies ist in der Regel an einen … automatisch, so er nicht erneuert wird. Alle Paktgeschenke gehen bei Paktende verloren. Für erworbene … Helden neben den bereits erwähnen Hilfen auch Paktgeschenke zur Verfügung. Ist ein Held
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Seelenopfer
Wirkung: Verfügt ein Paktierer über dieses Paktgeschenk, kann er Kulturschaffende opfern und deren
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