Ergebnisse 11 - 20 von 72 für Paktgeschenk
Dunkles Abbild der Bündnisgabe I-III
: Wer diese Fähigkeit besitzt, kann ein einziges Paktgeschenk einer anderen Person nachahmen und selbst … einsetzen. Er muss dazu die Person, deren Paktgeschenk er kopieren will, 5 KR lang berühren, braucht … jedoch keine weitere Aktion aufzuwenden, um sein Paktgeschenk zu aktivieren. Am Ende der 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_DunklesAbbildderBuendnisgabeI-III.html
Feenpakt
Paktgeschenke Jedes hohe Feenwesen kann einem Sterblichen, mit … dem es einen Pakt eingegangen ist, Paktgeschenke anbieten, die regeltechnische Sonderfertigkeiten … aufwenden, um das Geschenk zu erhalten. Manche Paktgeschenke kann der Held nur erlangen, wenn die Fee seines … anderes angegeben ist,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Feenpakt.html
Müdigkeit I-IV
ist er hingegen nicht wachzukriegen. Das Paktgeschenk wirkt nur gegen Ziele, deren SK maximal so hoch … , deren SK maximal so hoch ist wie die Stufe des Paktgeschenks. Die Wirkung dieser Fähigkeit hält 1 Stunde an,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Muedigkeit.html
Hand des Folterers
und zusätzlich 1 Stufe Schmerz durch das Paktgeschenk verursachen. Dies zählt dann gemeinsam als ein … kann mehrfach während der Wirkungsdauer des Paktgeschenkes berührt werden und erleidet jedes Mal 1 Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pgsf_Hand_des_Folterers.html
Vorteil
mit AsP oder LeP zaubern möchte. Voraussetzung: Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft AP-Wert: 0 … Abenteuerpunkte (wird automatisch über das Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft vergeben) Publikation(
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=blutzauberer
Vorteil
mit AsP oder LeP zaubern möchte. Voraussetzung: Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft AP-Wert: 0 … Abenteuerpunkte (wird automatisch über das Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft vergeben) Publikation(
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Blutzauberer
Macht des Wahnsinns
und zusätzlich 1 Stufe Schmerz durch das Paktgeschenk verursachen. Dies zählt dann gemeinsam als ein … kann mehrfach während der Wirkungsdauer des Paktgeschenkes berührt werden und erleidet jedes Mal 1 Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Macht_des_Wahnsinns.html
Karmothhieb I-III
Wirkung: Der Paktierer kann vor einer AT dieses Paktgeschenk einsetzen. Bei einem Treffer gegen ein Wesen … die Stufe der Fähigkeit. Der Paktierer kann das Paktgeschenk nur im Nahkampf einsetzen. Mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Karmothhieb.html
Milde Gabe I-IV
nicht, dass die Paktiererin sie manipuliert. Das Paktgeschenk wirkt nur gegen Ziele, deren SK maximal so hoch … , deren SK maximal so hoch ist wie die Stufe des Paktgeschenks. Die Wirkung dieser Fähigkeit hält 1 Stunde an,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Milde_Gabe.html
Raub der Lebenskraft
anrichten und zusätzlich Schaden durch das Paktgeschenk verursachen. Dies zählt dann gemeinsam als ein … kann mehrfach während der Wirkungsdauer des Paktgeschenkes berührt werden und verliert jedes Mal dabei LeP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Raub_der_Lebenskraft.html