Ergebnisse 81 - 90 von 215 für Pakt
Müdigkeit I-IV
ist er hingegen nicht wachzukriegen. Das Paktgeschenk wirkt nur gegen Ziele, deren SK maximal so hoch … , deren SK maximal so hoch ist wie die Stufe des Paktgeschenks. Die Wirkung dieser Fähigkeit hält 1 Stunde an,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Muedigkeit.html
Seelenwaffe
Seelenwaffe Wirkung: Der Paktierer muss eine Richtwaffe auswählen und sie zu einer … 1 Seele in der Waffe gefangen, erhält der Paktierer beim Führen der Waffe einen magischen RS von 1, … , solange keine Regel dem widerspricht. Nur der Paktierer, der die dämonische Waffe erschaffen hat, kann …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Seelenwaffe.html
Vorteil
mit AsP oder LeP zaubern möchte. Voraussetzung: Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft AP-Wert: 0 … Abenteuerpunkte (wird automatisch über das Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft vergeben) Publikation(
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Blutzauberer
Vorteil
mit AsP oder LeP zaubern möchte. Voraussetzung: Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft AP-Wert: 0 … Abenteuerpunkte (wird automatisch über das Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft vergeben) Publikation(
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=blutzauberer
Sieben-Meilen-Stiefel
Sieben-Meilen-Stiefel Wirkung: Der Paktierer kann sein Schuhwerk zu Sieben-Meilen-Stiefeln … Augenblicke große Wegstrecken zurücklegen. Der Paktierer darf sich bei dem Einsatz dieser Fähigkeit nicht … eines Gegners befinden. Maximal kann ein Paktierer mit den Sieben-Meilen-Stiefeln 500 Meilen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Sieben-Meilen-Stiefel.html
Verborgenes Wissen erspüren
Wissen erspüren Wirkung: Durch dieses Paktgeschenk kann der Paktierer eine Probe auf Sinnesschärfe … Wirkung: Durch dieses Paktgeschenk kann der Paktierer eine Probe auf Sinnesschärfe erleichtert um KdV/
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Verborgenes_Wissen_erspueren.html
Wasseratmung
Wasseratmung Wirkung: Der Paktierer vermag sowohl normale Luft als auch Wasser zu … atmen, sondern nur KdV Stunden. Danach muss der Paktierer mindestens für eine Stunde wieder normale Luft
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Wasseratmung.html
Großes Simulacrum
Großes Simulacrum Wirkung: Die Lebenskraft des Paktierers wird dauerhaft in eine ihm ähnliche Statuette … Ritual dauert 7 Stunden. Danach verfügt der Paktierer über ungeahnte Selbstheilungskräfte. Er … erhaltenen Stück des Körpers nachwachsen. Der Paktierer stirbt nur, wenn sein Körper vollständig
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pgsf_Großes_Simulacrum.html
Kraft des Lebens
. Voraussetzung: Element Humus oder Wasser, Elementarpakt Stufe I AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation(
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Paktgeschenk-Elementar_KraftLebens.html
Auge der Fee
der Held 1 Stufe Betäubung. Voraussetzung: Feenpakt Stufe I AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Facebook E-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_AugederFee.html