Ergebnisse 301 - 310 von 353 für Orientierung
Liturgie
Angaben machen. Er bekommt eine Begabung auf Orientierung, wenn er durch die Kenntnis, wo sich sein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Ruf der Heimat
Qabaloth Erben der Gräber
2, Überreden 2, Verkleiden 2 Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Qabaloth_Erben_der_Graeber.html
Ziege
/Nachteile: (empfohlen: Sprungsicher, Tierischer Orientierungssinn) / (empfohlen: Aggressiv) Sonderfertigkeiten: (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Ziege.html
Mada Basari-Ordensmitglied
5, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 2 Wissen: Geschichtswissen 3,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_mada_basari_ordensmitglied.html
Scanlail ui Uinin-Schwertgeselle
4, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 2, Tierkunde 2 Wissen: Geographie 3,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_scanlail-ui_uinin_schwertgeselle.html
Draconiterin
4, Überreden 2, Willenskraft 6 Natur: Orientierung 2, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 3 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Draconiterin.html
Diener der Erdmutter
4, Willenskraft 4 Natur: Fährtensuchen 3, Orientierung 5, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 6, Wildnisleben 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/_diener_der_erdmutter.html
Weißer Koscher
Sinn (Geruch), (empfohlen: Loyal, Tierischer Orientierungssinn) / keine Sonderfertigkeiten: Anspringen (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Weisser_Koscher.html
Gelehrte
198 AP): Fertigkeitsspezialisierung Sternkunde; Orientierung 4 statt 0, Wildnisleben 2 statt 0, Sternkunde 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Gelehrte.html
Marwan Sahib-Balayan
Überreden 3, Verkleiden 4, Willenskraft 6 Natur: Orientierung 4, Tierkunde 3 Wissen: Brett- & Glücksspiel 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Marwan_Sahib.html