Ergebnisse 11 - 20 von 351 für Orientierung
Talent
Talent: Orientierung | DSA Regel Wiki Orientierung Talentkategorie: Naturtalente Probe: KL/IN/IN
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Orientierung
Weg der Seefahrerin
: Kind der Natur, Meister der Orientierung, Seemannsgarn Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/TSF_Weg_der_Seefahrerin.html
Wegkenntnis
benötigt, kann der Held eine Probe auf Orientierung ablegen. Pro QS spart er 5 % der Zeit. Außerdem … Talent Fliegen eingesetzt wird. Voraussetzungen: Orientierung 8, Wildnisleben 6, Sonderfertigkeit Ortskenntnis
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Wegkenntnis.html
Händler
167 AP): Hiebwaffen 8 statt 6, Raufen 8 statt 6; Orientierung 4 statt 0, Wildnisleben 3 statt 0; Fahrzeuge 7 … statt 3 #Fernhändler/in (172 AP): Orientierung 3 statt 0, Wildnisleben 4 statt 0, Geographie 7 … Hausierer/in (162 AP): Stangenwaffen 6 statt 8; Orientierung 4 statt 0, Gassenwissen 7
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Händler.html
Wegabkürzungen kennen
Strecke benötigt, kann der Held eine Probe auf Orientierung ablegen. Pro QS spart er 5 % der Zeit, um seinen … wird. Voraussetzungen: Gassenwissen 6, Orientierung 8, Sonderfertigkeit Ortskenntnis in der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Wegabkuerzungen_kennen.html
Quadrant
(Himmelskartographie oder Kalendarium) oder Orientierung (Sternenhimmel) bei Verwendung eines Quadranten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/quadrant.html
Weg des Fallenstellers
: Erfolgreicher Jäger, Fährtenleser, Meister der Orientierung Voraussetzungen: Fährtensuchen 8, Tierkunde 6 AP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/TSF_Weg_des_Fallenstellers.html
Bote
10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Orientierung Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, eine der … 4 Natur: Fährtensuchen 3, Fischen & Angeln 3, Orientierung 8, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_bote.html
Karmale Tradition
Proben auf Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Orientierung und Schwimmen erhält der Efferdgeweihte +1 FP … Körperbeherrschung, Schwimmen, Fischen & Angeln, Orientierung, Geographie, Götter & Kulte Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Efferdkirche)
Karmale Tradition
Proben auf Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Orientierung und Schwimmen erhält der Efferdgeweihte +1 FP … Körperbeherrschung, Schwimmen, Fischen & Angeln, Orientierung, Geographie, Götter & Kulte Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (efferdkirche)