Ergebnisse 81 - 90 von 475 für Natur-Talent
Etilianer
Heilkunde Seele Kampftechniken: Raufen 10 Talente Körper: Körperbeherrschung 4, Reiten 2, … , Etikette 5, Menschenkenntnis 7, Willenskraft 6 Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 2 Wissen:
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Bannstrahler
11, Kettenwaffen 11, Raufen 10, Schwerter 10 Talente Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Reiten … , Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 5 Natur: Orientierung 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 3 … : keine Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
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Bogner
Kampftechniken: Bögen 12, Dolche 8, Raufen 8 Talente: Körper: Kraftakt 3, Sinnesschärfe 4 … Menschenkenntnis 2, Überreden 2, Willenskraft 2 Natur: Fährtensuchen 4, Fesseln 3, Orientierung 3,
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Weißmagierin (Akademie von Licht und Dunkelheit zu Nostria)
: Dolche 8, Raufen 8, Stangenwaffen 8 Talente: Körper: Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 4, … : Etikette 3, Überreden 1, Willenskraft 3 Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 3, … 3, Holzbearbeitung 3, 6 AP zum Steigern anderer Handwerkstalente Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste:
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Graumagier (Stoerrebrandt-Kolleg zu Riva)
: Dolche 10, Raufen 10, Stangenwaffen 12 Talente: Körper: Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4 … Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 3 Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 3 Wissen: … aus folgender Liste: Kleingeld, Schnipsen, Signatur; Attributo (Körperkraft) 4, Armatrutz 4, Balsam
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Küstenschmugglerin
12, Schwerter 8, Armbrüste oder Wurfwaffen 8 Talente: Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, … 5, Überreden 5, Verkleiden 4, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 5, Wildnisleben 3 Wissen: Brett
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Ardarit
oder Fechtwaffen 12, Zweihandschwerter 10 Talente Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Reiten … , Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4 Natur: – Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4 … : keine Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
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Elfenlied
Boden, gleich durch welchem Umstand (Dämonen, Naturkatastrophe), wird nach dem Ende des Lieds in der Zone … dem Ende des Lieds in der Zone wieder fruchtbar. Talent: Musizieren oder Singen AsP-Kosten: 8 AsP pro 5
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Korgeweihter
Hiebwaffen 10, Raufen 10, Zweihandhiebwaffen 12 Talente: Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, … 2, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 4 Natur: – Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 6 … Nachteile: Angst vor …, Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Zerbrechlich Publikation: Aventurisches
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Gildenlose Magierin (Schülerin des Rafim Bey)
Stabes, Scholar des Rafim Bey Kampftechniken: – Talente: Körper: Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4 … Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur: Orientierung 3 Wissen: Geographie 3, … aus folgender Liste: Dämonling, Feuerfinger, Signatur; Abvenenum 3, Bannbaladin 4, Elementarer
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