Ergebnisse 431 - 440 von 475 für Natur-Talent
Krakenmolch (jung)
), Tentakelschwung (Fangarm),Verbeißen (Biss) Talente: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 10, Schwimmen 12 … 3 Anzahl: 1 Größenkategorie: groß Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid Beute: 60 Rationen Fleisch
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Einhorn
Überrennen (Überrennen), Zu Fall bringen (Tritt) Talente: Einschüchtern 2 (14/15/16), Klettern (keine … diese in der Regel öffnen und durchschreiten. Natürliche Verbotene Pforten: Einhörner können, wenn sie
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Schwarzer Mantikor
Biss), Wuchtschlag I+II (Biss, Pranke, Stachel) Talente: Einschüchtern 12, Handel 2, Klettern 6, … 7 Anzahl: 1 oder W3 Größenkategorie: groß Typus: übernatürliches Wesen oder Chimäre, nicht humanoid
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Harpyie
: Dunkelsicht I Sonderfertigkeiten: Flugangriff Talente: Einschüchtern 6, Fliegen 7, Körperbeherrschung … 2W6+2 (Schwarm) Größenkategorie: mittel Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid Beute: 30 Rationen Fleisch
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Borbarad-Moskito
: Angriff auf ungeschützte Stellen (Saugen) Talente: Einschüchtern 5 (20/14/12), Fliegen 5 (20/14/14 … (großer Schwarm) Größenkategorie: winzig Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid Beute: keine
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Zwergkrakenmolch
), Tentakelschwung (Fangarm), Verbeißen (Biss) Talente: Einschüchtern 13, Klettern 5, … 10, Willenskraft 4 Größenkategorie: groß Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid Beute: 40 Rationen Fleisch
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Alterungsregeln
Handlungen sind um 1 erschwert (z. B. Körpertalente, Handwerkstalente). Dies umfasst auch … Handlungen sind um 2 erschwert (z. B. Körpertalente, Handwerkstalente). Dies umfasst auch … sind um 1 erschwert (z. B. Körpertalente, Handwerkstalente). Dies umfasst auch Kampfhandlungen und somit AT … sind
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Blauling
Zwergen III Sonderfertigkeiten: Unterwasserkampf Talente: Betören 10, Einschüchtern 0, Körperbeherrschung … 5W6 (Schwarm) Größenkategorie: winzig Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid Beute: 0,1 Rationen
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Basilisk
und alle Krankheiten Sonderfertigkeiten: keine Talente: Klettern (keine Probe erlaubt; Basilisken … ) Anzahl: 1 Größenkategorie: riesig Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid Beute: 400 Rationen ( … Radius nähert, erleidet 1W6 SP pro Stunde. Natürliche Regeneration in einer solchen
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Eigene Transmutationen erschaffen
für ihren CHIMAEROFORM nutzen: -Pflanzen -Tiere -Übernatürliche Wesen (inklusive Drachen) -Kulturschaffende - … werden und gelten dann gleichzeitig als Übernatürliche Wesen und Kulturschaffende. Bekannt ist ein … diese bei Verlust innerhalb von 1W3 Tagen. Übernatürliche Pflanzen können nicht als
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