Ergebnisse 411 - 420 von 475 für Natur-Talent
Zilit
(Schwimmen), Beidhändig, Dunkelsicht II, Natürlicher Rüstungsschutz (RS 1), Richtungssinn, … , Holzspeer), Zu Fall bringen (Holzspeer) Talente: Einschüchtern 3, Handel 3, Klettern 4,
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Tulamide
: Gesichter lesen, Mächtiger Schlag Talente: Einschüchtern 2, Klettern (keine Probe erlaubt … werden wollen. QS 2: Einige Tulamiden haben ein natürliches, tierisches Magiegespür, das sie zu idealen
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Feenwelten
von Kha identisch. Hier sind die Grundsätze und Naturgesetze der Feenwelt festgelegt, was Einfluss auf alle … gerade mal eine halbe Stunde vergangen sein. # Naturgesetze sind in Feenwelten oft nicht gültig, oder es … bezieht. Sofern der Zeitenfluss durch veränderte Naturgesetze ein anderer als in
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Wolfsratte
Verteidigung des Ziels misslingt. Magischer oder natürlicher Rüstungsschutz kann nicht umgangen werden und … umgehen kann. Die Attacke ist um 2 erschwert.) Talente: Einschüchtern 2 (10/14/11), Klettern 10 (10/13/
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WdV - Rahjageweihte
Götter & Kulte Kampftechniken: Raufen 8 Talente: Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, … 6, Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 2, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4 Wissen
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Werkreatur (Werwolf)
Gehör, Geruch) / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn) Talente: Einschüchtern 7, Klettern 5, Körperbeherrschung … 2, Überreden 3, Verbergen 3, Willenskraft 2, Handwerkstalent, das für den eigentlichen Beruf des Erkrankten … 1W6+1 (Rudel) Größenkategorie: mittel Typus: übernatürliches Wesen, humanoid
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Elementarist (erfahren/kompetent/meisterlich)
10/12/12, Raufen 8/8/8, Stangenwaffen 8/10/10 Talente: Körper: Selbstbeherrschung 8/8/10, … : Etikette 2/3/8, Willenskraft 9/10/12 Natur: – Wissen: Geschichtswissen 8/8/12, Götter &
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Ghul (Nachzehrer)
Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I (Biss, Klauen) Talente: Einschüchtern 9, Klettern 4, Körperbeherrschung … 1W6+1 (Zehrkreis) Größenkategorie: mittel Typus: übernatürliches Wesen, humanoid Beute: 60 Rationen Fleisch (
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Ghul (Sammler)
I, Wuchtschlag I (Biss, Klauen) Talente: Einschüchtern 8, Klettern 2, Körperbeherrschung … 2W6 (Sammeltrupp) Größenkategorie: mittel Typus: übernatürliches Wesen, humanoid Beute: 50 Rationen Fleisch (
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Orthros
, Pranke), Kampfreflexe I-III, Verbeißen (Biss) Talente: Einschüchtern 10, Fährtensuchen 16, Klettern 3 … 1W3+1 (Horde) Größenkategorie: mittel Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid Beute: 40 Rationen Fleisch
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