Ergebnisse 3781 - 3790 von 3869 für Nacht
Hanaestil
TP 1W6+1 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angenehmer Geruch, Gutaussehend II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Hanaestil.html
Grolmenzombie
)* RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Schlangenmensch / Lichtempfindlich (wirkt,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Grolmenzombie.html
Schicksalspunkte
von 3 Schicksalspunkten. Durch die Vor- und Nachteile Glück und Pech kann er den Maximalwert verändern
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Schicksalspunkte.html
Moorleiche
: 1/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Moorleichen als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Moorleiche.html
Drache des Eises
RS/BE: 7/0 Aktionen: 3 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Kälteresistenz / Farbenblind Sonderfertigkeiten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Drache-Eis.html
Ogerskelett
: 1/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Skelette als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Ogerskelett.html
Lebender Leichnam
: 0/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl ein Lebender
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Lebender_Leichnam.html
Sonderregeln für Geister
haben, können gegen dieses Ziel nur einmal pro Nacht genutzt werden. So kann ein Geist mit Schrecken … ein und dieselbe Person nur einmal pro Nacht erschrecken, aber durchaus mehrere Personen … seinem Opfer so insgesamt 4W6 Lebenspunkte pro Nacht rauben, wobei er für jeweils pro 1W6 eine Minute
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Sonderregeln_Geister.html
Azzitai
/BE: 2/0 Aktionen: 3 (max. 1 x Hörner) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I (Pranken),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Azzitai.html
Tatzelwurmskelett
: 2 (max. 1 x Biss und 1 x Schwanz) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Tatzelwurmskelett.html