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Weißmagier des Informations-Instituts zu Rommilys
: Bekehren & Überzeugen 3, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Willenskraft 5 Natur: Fesseln 2 … & Überzeugen 3, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Willenskraft 5 Natur: Fesseln 2, … 4 Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Glücksgriff, Signatur, Unauffälliger
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Weg des Adligen
die Erleichterungen in Bekehren & Überzeugen, Einschüchtern, Etikette (Benehmen) und Überreden (Schmeicheln … , Einschüchtern, Etikette (Benehmen) und Überreden (Schmeicheln) gegenüber Personen mit niedrigeren
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Gorien (Stufe II)
bei Gesellschaftstalenten (außer bei Einschüchtern, Menschenkenntnis und Willenskraft). Immer, wenn … Novadis bei Gesellschaftstalenten (außer auf Einschüchtern, Menschenkenntnis und Willenskraft) eine … Gesellschaftstalenten (außer bei Einschüchtern, Menschenkenntnis und Willenskraft). Immer, wenn
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Zaubertrickauswahl
Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Runenschöpfer Scharlatane Schelme Ysilische Bannzeichner … der Vereinigungen Gefundene Zaubertricks: 6 B Bauchreden G Geräuschhexerei K Kneifen R Rutschiger Boden S
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Hofnarr
auf Bekehren & Überzeugen, Betören, Handel und Überreden sind gegenüber Menschen um 1 erschwert. … , Betören, Handel und Überreden sind gegenüber Menschen um 1 erschwert. Voraussetzungen: Der Held wurde
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Rosenritter
4, Tanzen 2, Zechen 4 Gesellschaft: Betören 6, Einschüchtern 3, Etikette 7, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis … 6, Einschüchtern 3, Etikette 7, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur: … Etikette 7, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur:
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Heilerin
6, Sinnesschärfe 4 Gesellschaft: Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4 Natur: Fesseln 4, Pflanzenkunde 6 … 4 Gesellschaft: Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4 Natur: Fesseln 4, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 6 … AP): Gaukeleien 2 statt 0, Fahrzeuge 4 statt 0; Überreden 7 statt 4,
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Graumagierin (Schule des Seienden Scheins zu Zorgan)
2, Zechen 1 Gesellschaft: Betören 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Willenskraft 3 Natur: … : Betören 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Willenskraft 3 Natur: Pflanzenkunde 2, … 4 Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Duft, Hintergrundmusik, Luftstoß,
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Aura der Stille
AURA DER STILLE (NSC-EIGENSCHAFT, BANDE) Jeweils in der Ini-Phase des … Nsc wird ermittelt, wie viele dieser Kreaturen sich … auf dem Kampfschauplatz befinden. Für je 3 Nsc dieses Typs erleidet jeder Jäger +1 Malusstufe … (Ini-Phase: Alle Jäger erleiden 1 Malus pro 3 Nsc dieses Typs (Taubheit).)
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Glitschige Haut
GLITSCHIGE HAUT (EIGENSCHAFT, BANDE) Glitschige Haut verleiht dem Nsc eine … EIGENSCHAFT, BANDE) Glitschige Haut verleiht dem Nsc eine Schadensreduzierung -x gegen Schwertwaffen … , BANDE) Glitschige Haut verleiht dem Nsc eine Schadensreduzierung -x gegen Schwertwaffen, Fechtwaffen und Dolchen
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Glitschige_Haut.html