Ergebnisse 41 - 50 von 649 für NSC/red
Deckungshaltung
DECKUNGSHALTUNG (EIGENSCHAFT, BANDE) Solange der Nsc freisteht, genießt er … DECKUNGSHALTUNG (EIGENSCHAFT, BANDE) Solange der Nsc freisteht, genießt er eine Schadensreduzierung - … ) Solange der Nsc freisteht, genießt er eine Schadensreduzierung -x gegen Fernkampfangriffe. Syntax:
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Blutbesudelt
BLUTBESUDELT (EIGENSCHAFT) Sobald ein Kampfteilnehmer stirbt (egal ob … ), wird ein Blutmarker ausgelegt. Der Nsc darf für jeden Blutmarker +1 als Bonus auf alle … : Blutmarker +1. Pro Blutmarker erhält Nsc einen Bonus +1 und regeneriert 2 Lep in seiner … der Blutmarker um das Ergebnis 1
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Ordensmitglied der Beni Fessiri
2, Betören 2, Etikette 2, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Willenskraft 4 Natur: … Etikette 2, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 3 Wissen: … 6 Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, … :
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Zaubertrickauswahl
Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Runenschöpfer Scharlatane Schelme Ysilische Bannzeichner … der Vereinigungen Gefundene Zaubertricks: 3 B Bauchreden G Geräuschhexerei S Strahlendes Lächeln Facebook
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Graumagierin der Schule der Beherrschung zu Neersand
: Bekehren & Überzeugen 3, Etikette 2, Menschenkenntnis 5, Überreden 3, Willenskraft 5 Natur: … & Überzeugen 3, Etikette 2, Menschenkenntnis 5, Überreden 3, Willenskraft 5 Natur: Orientierung 3, … Handlungen: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Feenzauber, Lockruf Regenbogenaugen
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Rabenhexe
2 Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Menschenkenntnis 6, Überreden 4 Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde … : Bekehren & Überzeugen 4, Menschenkenntnis 6, Überreden 4 Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, … Zaubertricks aus folgender Liste: Abkühlung, Bauchreden, Schnipsen, Trocken; Blick in die
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Eulenhexe
4, Tanzen 4, Verbergen 6 Gesellschaft: Einschüchtern 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Verkleiden 6 … 4, Verbergen 6 Gesellschaft: Einschüchtern 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Verkleiden 6, Willenskraft 4 … : Einschüchtern 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Verkleiden 6, Willenskraft 4
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Heiltrank
Heiltrank Typische Ingredienzien: Achat, Eidechsenschwänze, Goldstaub, Hämatit, … Heiltrank Typische Ingredienzien: Achat, Eidechsenschwänze, Goldstaub, Hämatit, Heilkräuter wie Einbeeren … , Morgentau, Storchen- oder Ibiseier Kosten der Ingredienzienstufen: 40 Silbertaler pro Stufe Labor:
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Guter Gardist, böser Gardist
Person die Verhörmethode einsetzen. Proben auf Einschüchtern (Drohung oder Folter) gelten bei Gelingen der … so die QS nie über 6 erhöhen. Voraussetzungen: Einschüchtern 8, Menschenkenntnis 4, Überreden 2 AP-Wert: 3 … 6 erhöhen. Voraussetzungen: Einschüchtern 8, Menschenkenntnis 4, Überreden 2
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Katzenhexe
Verbergen 4 Gesellschaft: Betören 5, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 4 Natur: Orientierung … : Betören 5, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 4 Natur: Orientierung 4, Tierkunde … 3 Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Duft,
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